HGSS Kompletlösung
 

Beginn des Spiels


Zu Beginn des Spiels wirst du gefragt, ob du Hilfe benötigst. Du kannst auswählen, ob du etwas über die Steuerung oder über das Kampfsystem lernen willst. Hast du kein Interesse an der Hilfe, dann wähle den untersten Menüpunkt aus und das Spiel beginnt.

Professor Eich erscheint und erklärt dir etwas über die Pokémon anhand eines Marill. Daraufhin fragt er dich erst nach deinem Geschlecht und deinem Namen. Nach der Eingabe des Namens beginnt dein Abenteuer...

Wichtig: Du kannst dein Geschlecht und deinen Namen nicht mehr ändern!


Das erste Pokémon


Am Anfang des Spiels stehst du in deinem Zimmer. An der Nordseite befindet sich eine Treppe, über welche du in die untere Etage kommst. Hier erwartet dich bereits deine Mutter, welche dir die Tasche, die Trainerkarte, die Speicherfunktion und die Optionsfunktion schenkt.

Icon Name Funktion
Bild Pokédex Zeigt alle bisher gesehenen/gefangenen Pokémon an.
Bild Poké-Team Zeigt alle Pokémon an, welche in deinem Team dabei sind.
Bild Beutel Hier sind deine Items gelagert.
Bild Telefon Hiermit empfängst du Anrufe oder nimmst mit anderen Leuten Kontakt auf.
Bild Trainerpass Hier siehst du deinen Namen, deine ID, deinen Geld-Bestand und deine Ordenanzahl.
Bild Speichern Damit kannst du das Spiel speichern.
Bild Einstellungen Nimm hier Einstellungen vor.

Nachdem du dich mit dem Menü vertraut gemacht hast, kannst du das Haus verlassen und Professor Linds Labor betreten, welches sich nördlich von deinem Haus befindet.
Nach einem kleinen Gespräch mit Professor Lind darfst du dein Starter-Pokémon wählen.

Wichtig: Du kannst diese Wahl nicht rückgängig machen!

Das Pokémon, welches an oberster Stelle in deinem Team steht, läuft dir auf der Weltkarte hinterher. Die Reihenfolge kannst du leicht im Menü ändern.

Sprite Bild Bild Bild
Nr. 152 155 158
Name Endivie Feurigel Karnimani
Typ Bild Bild Bild

Hast du deinen Partner gewählt, kannst du mit dem Assistenten rechts vor der Tür reden, welcher dir fünf Tränke schenkt.
Verlasse nun Neuborkia nach Westen in Richtung Rosalia City.


Route 29


Tipp: Falls dein Pokémon geschwächt ist, kannst du es im Labor von Professor Lind heilen.

Folge dem Weg durch das hohe Gras, bis du Rosalia City erreichst. Auf der Route findest du einen Trank.


Rosalia City


Du triffst auf einen alten Mann, welcher dir erklärt, dass es in jeder Stadt ein Pokécenter und einen Pokémarkt gibt. Nach der Erklärung kannst du die Stadt nach Norden verlassen.
Folge dem Weg, bis du zu einem kleinen Haus kommst. Betritt es und sprich mit dem Mann, welcher dir die Aprikokobox schenkt. Verlasse das Haus und folge dem Weg weiterhin nach Norden.
Am Ende des Weges steht erneut ein Haus, in welchem sich Mr. Pokémon und Professor Eich aufhalten. Nach einem kleinen Gespräch bekommst du von Professor Eich den Pokédex.


Auf dem Weg nach Viola City


Kaum hast du das Haus verlassen, bekommst du auch schon einen Anruf von Professor Lind, welcher dich bittet zurück, nach Neuborkia zu kommen, da etwas passiert ist. Also machst du dich auf den Weg zurück nach Neuborkia.

Tipp: In Rosalia City angekommen, heile deine Pokémon!

Kaum hast du Rosalia City verlassen, wirst du von einer rothaarigen Person aufgehalten, welche gegen dich kämpfen möchte.

Rivalen-Kampf #1

Anmerkung: Der Rivale hat den Starter, der deinem Pokémon im Typenvorteil ist!

       
Bild Bild Bild Bild
Rivale Endivie Feurigel Karnimani
  Level 5 Level 5 Level 5

Anmerkung: Wir werden in den folgenden Rivalenkämpfen nur noch einen Starter zeigen!

Nach dem Kampf kannst du deinen Weg zu Professor Lind fortsetzen. Dieser erwartet dich auch schon mit der Nachricht, dass eines seiner Pokémon geklaut wurde. Zufälligerweise hast du den Dieb getroffen. Du wirst gebeten ihm einen Namen zu geben.

Wichtig: Du kannst diese Wahl nicht rückgängig machen!

Professor Lind bedankt sich bei dir und du darfst dein Abenteuer fortführen.

Kaum hast du Neuborkia wieder verlassen, triffst du auf Hibiki/Kotone mit seinem/ihrem Marill. Er/Sie erklärt dir das Fangsystem anhand eines Rattfratz. Zusätzlich schenkt er/sie dir noch 5 Pokébälle.

Um nach Viola City zu gelangen musst du erneut von Rosalia City nach Norden laufen. Die beiden Trainer, die vorher den linken Weg blockiert hatten, sind nun fertig mit ihrem Kampf.

Tipp: Hast du den ersten Trainer besiegt, fragt er dich nach deiner Handynummer!

Laufe die Route 30 weiter entlang, bis du im Westen Viola City erreichst.


Viola City


Anmerkung: Im Haus südwestlich vom Pokécenter hat man die Möglichkeit, Knofensa gegen Onix zu tauschen!


Nachdem du deine Pokémon im Pokécenter von Viola City geheilt hast, kannst du den Knofensa-Turm betreten. Er befindet sich hinter zwei Brücken im Norden von Viola City.


Der Knofensa-Turm


Über die Leitern im Knofensa-Turm kommst du auf die oberste Ebene. Hier siehst du den rothaarigen Typen, welcher zu Beginn des Spiels ein Pokémon von Professor Lind geklaut hat.
Nach einem kleinen Gespräch verschwindet er und du kannst den Turm-Meister zu einem Kampf herausfordern. Nach dem Kampf erhältst du die TM70 und kannst den Turm verlassen.


Der erste Orden


Jetzt kannst du die Arena von Viola City betreten. Stell dich in der Arena auf die braune Fläche und du wirst nach oben transportiert. Nach zwei Kämpfen gegen die Arena-Trainer trittst du vor deinen ersten Arenaleiter-Kampf.

Arenaleiter-Kampf

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Falk Taubsi Lv. 9
Attacken:
~Tackle
~Sandwirbel
~Windstoß
Tauboga Lv. 13
Attacken:
~Ruheort
~Tackle
~Ruckzuckhieb
~Windstoß

Nach dem Kampf bekommst du von Falk den Flügelorden und die TM51.


Bildergalerie



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Bis zum 2. Orden

Das Pokémon-Ei


Nachdem du dir den Flügelorden erkämpft hast, gehe aus der Arena. Hier erhältst du einen Anruf von Professor Lind. Er wird dir sagen, dass du im Pokémarkt ein Ei abholen sollst. Nachdem du dieses empfangen hast, verlasse den Pokémarkt und rede nun mit dem Kimono-Gril, das dich drauf hinweist, gut auf das Pokémon-Ei acht zu geben.


Auf zu den Alph-Ruinen


Nun kannst auf auf Route 32 gehen und dort nach links, wo du zu den Alph-Ruinen. Geh durch die Ruinenhäuser nördlich vom Forscherhaus, um in einen Raum zu gelangen, wo ein Puzzle auf dich wartet. Ist das Puzzle gemeistert, leuchten die Steinplatten auf und du erkennst ein Kabuto. Nun löst sich der Boden unter dir auf, wodurch du in den Hauptraum der Alph-Ruinen fällst, wo einige Icognito umherschwirren.
Einer der Forscher war in der Nähe als du gelandet bist. Dieser gibt dir ein Basis-Item, den Icognito-Dex. Geh jetzt wieder in den Raum mit dem Puzzle. Auf der Wand hinter dem Puzzle steht "Ananuke" - dies bedeutet, dass du hier Fluchtseil einsetzen sollst. Eine Tür öffnet sich, geh durch diese. Hier liegen vier Items. Sammel sie auf und fall durch das Loch. Fall nochmal durch das Loch und du landest wieder im Hauptraum. Verlasse diesen und geh wieder zur Route 32.


Auf nach Azalea City


Sprich den Mann an, er gibt dir ein Item. Geh nun weiter südlich, bis du am Pokémoncenter ankommst. Jeden Freitag ist außerdem über dem Pokémoncenter Frieda, welche dir das Item Giftstich gibt. Ansonsten kannst du an dem Ort, wo freitags Frieda steht, einen Superball finden. Geh ins Pokémoncenter und sprich mit dem Angler, damit du eine Angel von ihm erhältst, und falls deine Pokémon geschwächt sind, heile sie. Betritt nun den Einheitstunnel.
Folge dem Weg nach unten. Bei der Kreuzung, an der du einen Pokémaniac triffst, läufst du nach rechts. Verlasse schließlich den Einheitstunnel.

Tipp: Mit den richtigen VM's kannst du hier jeden Freitag ein Lapras treffen!


Ein unfreundlicher Empfang


Nachdem du gesehen hast, wie ein Rocket-Rüpel die Einwohner verschreckt, gehst du zu Kurts Haus, welches sich etwas im Norden gelegen befindet. Sprich ihn an und er rennt entsetzt zum Flegmonbrunnen. Folge ihm in den Flegmonbrunnen hinein. Unglücklicherweise ist Kurt nicht gut gelandet und kann dir bei der Aufgabe, Team Rocket zu besiegen, nicht helfen. Kämpfe gegen die verschiedenen Rocket-Rüpel und sprich danach ihren Rüpel-Anführer an.

Rüpel-Anführer-Kampf

Rocket Vorstand Lance Zubat, Lv 8 Smogon, Lv 12
Bild

Nach dem Sieg verschwinden die Rüpel und Kurt kommt nach. Zusammen geht ihr zurück zu seinem Haus, wo er dir einen selbstgemachten Pokéball schenkt. Nun hast du die Möglichkeit, deine schon gesammelten Aprikokos an ihn weiterzugeben, damit er dir aus diesen neue Pokébälle macht.


Der zweite Orden


Heile deine Pokémon und betrete die Arena von Azalea City. Sie fixiert sich auf Käferpokémon. Um zum Arenaleiter zu kommen, musst du folgendermaßen vorgehen:

  • Nimm die linke Plattform und drücke auf der anderen Seite den Schalter
  • Fahre zu den Zwillingen und betätige den Schalter
  • Fahre nach unten und drück dort den roten Schalter
  • Fahre nach oben zum Arenaleiter

Arenaleiter Kampf #2

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Kai Safcon Lv.15
Attacken:
~Tackle
~Fadenschuss
~Härtner
Kokuna Lv.15
Attacken:
~Giftstachel
~Fadenschuss
~Härtner
Sichlor Lv. 17
@Sinelbeere
Attacken:
~Ruckzuckhieb
~Kehrtwende
~Energiefokus

Nach dem Kampf erhältst du den Insektorden und die TM89 (Kehrtwende). Fortan gehorchen dir fremde Pokémon bis Level 30. Um aus der Arena zu kommen, drücke den blauen Schalter und geh wieder auf die Plattform. Geh auf die Plattform aus dem ersten Feld und verlasse die Arena.


Bildergalerie


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Kapitel 3 - bis zum 3. Orden

Der Steineichenwald


Nachdem du in den Besitz des zweiten Ordens gekommen bist, kannst du die Arena verlassen. Gehe unbedingt zum Pokécenter und heile deine Pokémon. Begib dich nun nach Westen zum Steineichenwald.
Kurz vor dem Eingang erscheint der rothaarige Kerl, der das Pokémon gestohlen hat, und fordert dich zu einem Kampf heraus.

Rivalen-Kampf #2

Bild Bild Bild Bild
Rivale Nebulak Zubat Lorblatt
  Level 14 Level 16 Level 18

Nach dem Kampf kannst du deinen Weg in den Steineichenwald fortsetzen.
Laufe im Steineichenwald nach Norden und du triffst auf einen Mann, welcher dich bittet, seine zwei entlaufenen Porenta wieder einzufangen. Laufe nach Osten.

  • 1. Porenta: Von rechts hoch gehen und das Porenta von hinten anreden
  • 2. Portena: Das Porenta nach oben rechts locken. Dann rechts auf das Holz gehen, so dass es sich nach rechts dreht. Danach oben raus und es von hinten anreden

Nachdem du die beiden Porenta gefangen hast, bekommst du von dem Mann die VM01 - Zerschneider und kannst, nachdem du den Baum zerschnitten hast, deinen Weg nach Norden fortsetzen.

Tipp: Wenn du ein pikachufarbendes Pichu bei dir hast, und in deinem Team noch Platz für ein Pokémon ist, so gehe zum Schrein. Es folgt eine Sequenz und das Zackenohrpichu schließt sich dir an. Näheres dazu im Eventartikel.

Nach einer langen Reise über die Route siehst du schließlich Kotone. Sie zeigt dir die Pokémon Pension und verschwindet daraufhin wieder. Laufe nun weiter nach Norden und du kommst in Dukatia City an.


Dukatia City


Tipp: Um das Fahrrad zu erhalten, laufe nach Norden bis zum Pokémarkt. Nun nach rechts und sofort wieder nach Süden. Du bekommst dort ein kostenloses Fahrrad.

Bevor du die Arena betreten kannst, musst du erst in den Fernsehturm. Dieser ist ein Stück weiter links von der Arena. An der Rezeption werden dir fünf Fragen gestellt, welche du wie folgt beantworten musst.

  • Kannst du die Weltkarte im PokeGear sehen?
    • Ja
  • Ist das Pokémon Nidorina weiblich?
    • Ja
  • Benutzt der Pokéball-Macher Kurt Apercerns?
    • Nein
  • Ist es wahr, dass Karpador keine TM erlernen kann?
    • Ja
  • Heißt die Moderatorin von Professor Eichs Pokémon-Show Ramy?
    • Nein

Nun erhältst du die Radio-Karte und kannst die Arena betreten.


Der dritte Orden


Um zu Bianka, der Arenaleiterin, zu kommen, musst du zuerst die Treppe hochlaufen. Folge dem oberen Weg und geh die Treppe runter. Laufe nach oben durch das Tor und folge dem Weg, um zur Arenaleiterin vorzudringen.

Arenaleiter-Kampf #3

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Bianka Piepi Lv. 17
Attacken:
~Duplexhieb
~Mimikry
~Zugabe
~Metronom
Miltank Lv. 19
@Prunusbeere
Attacken:
~Walzer
~Anziehung
~Stampfer
~Milchgetränk

Nach dem Kampf beginnt Bianka zu weinen. Sprich mit einer der Trainerinnen und rede sie dann erneut an, um sie zu beruhigen. Du bekommst nun von Bianka den Basisorden und TM45.


Bildergalerie


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Kapitel 4 - Bis zum 4. Orden

Mogelbaum


Verlasse die Arena von Bianka und wende dich nach Osten. Hier steht der Blumenladen. Sprich mit der Verkäuferin, um die Schiggykanne zu erhalten. Verlasse nun Dukatia City nach Norden, bis du den Nationalpark erreichst. Verlasse diesen nach Osten und besiege die zwei Gegner auf Route 36. Jetzt stehst du vor einem komischen Baum, an dem du die Schiggykanne einsetzen kannst.

Nr. Sprite Name Typ Level
#158 Bild Mogelbaum Bild Level 20

Als Dank dafür, dass du den Weg nach Viola City und Teak City freigeräumt hast, bekommst du von dem Jungen den Beeren-Pflanzer. Folge nun dem Weg nach Norden bis du Teak City erreichst.


Teak City


In Teak City angekommen, solltest du zuerst dem dortigen PokéCenter einen Besuch abstatten. Hier lernst du Bill kennen, der das PKMN-Lagerungssytem entwickelt hat.

Tipp: Ab jetzt kannst du Wi-Fi nutzen, um online zu tauschen und zu kämpfen
Besuche Bill in seinem Haus in Dukatia City, um ein Evoli auf Level 5 geschenkt zu bekommen.


Verlasse das PokéCenter und sprich mit dem Mann im Haus links daneben. Er schenkt dir den Detektor.
Gehe nun in das Haus über dem PokéCenter. Es ist Kimonos Haus, jedoch hat sie gerade ungebetenen Besuch. Besiege den RocketRüpel, der ein Smogon auf Level 12 besitzt.
Zur Belohnung bekommst du von dem Herren mit dem Enton VM03 - Surfer.


Im Zinnturm


Nachdem du die VM03 erhalten hast, solltest du dem Zinnturm im Norden Teak City's einen Besuch abstatten. Nach einem kleinen Gespräch mit der Dame triffst du einen alten Bekannten wieder.

Rivalen Kampf #3

Bild Bild Bild Bild Bild
Rivale Magnetilo Nebulak Zubat Lorblatt
  Level 18 Level 20 Level 20 Level 22

Nach dem Kampf kannst du die Treppe herunterklettern. In der Mitte des Raumes sitzen drei Pokémon. Doch als du näher kommst, verschwinden sie.


Der vierte Orden


Verlasse jetzt den Zinnturm und gehe in die Arena von Teak City.
Innen ist es dunkel, was auch für den Typ steht, mit dem hier gekämpft wird: Der Arenaleiter besitzt Pokémon des Typs Geist. Um zu ihm Arenaleiter zu gelangen, musst du wie folgt laufen (Angaben ab der braunen Fläche):

  • Hoch [11]
    • Hier musst du kämpfen [Nebulak (16), Nebulak (16), Nebulak (16), Nebulak (16), Nebulak (16)]
  • Rechts [3]
  • Hoch [7]
    • Hier musst du kämpfen [Alpollo (20), Alpollo (20)]
  • Rechts [1]
  • Hoch [2]
  • Links [6]
    • Hier musst du kämpfen [Alpollo (22)]
  • Unten [1]
  • Links [2]
  • Hoch [1]
  • Links [1]
  • Hoch [6]
  • Rechts [2]
  • Hoch [3]
  • Links [3]
    • Hier musst du kämpfen [Nebulak (18), Nebulak (20), Alpollo (22)]
  • Hoch [8]

Arenaleiter Kampf #4

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Jens Nebulak Lv.21
Attacken:
~Schlecker
~Groll
~Horrorblick
~Fluch
Alpollo Lv.21
Attacken:
~Hypnose
~Traumfresser
~Fluch
~Nachtmahr
Alpollo Lv.23
Attacken:
~Fluch
~Horrorblick
~Tiefschlag
~Nachtnebel
Gengar Lv.25
@Tsitrubeere
Attacken:
~Hypnose
~Spukball
~Horrorblick
~Tiefschlag

Nach dem Kampf bekommst du von Jens den Phantomorden und TM30 - Spukball.


Bildergalerie


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Kapitel 5 - Bis zum 6. Orden

Hafenstadt Oliviana City


Da du nun im Besitz von Jens Orden bist, gehe östlich von Teak City hinaus. Lauf zum Eingang des Kesselbergs, wo dich ein Wanderer anspricht und du erhältst VM04-Stärke. Gehe wieder nach Teak City und nimm den Weg nach Westen. Folg ihm solange, bis ein älterer Mann dich anspricht. Gib ihm deine Telefonnummer und lauf Richtung Süden.
In Oliviana City angekommen, gehe in Richtung Arena, aus der dein Rivale herauskommt und sagt, dass Arenaleiterin Jasmin sich im Leuchtturm befindet. Unten rechts steht der Leuchtturm. Bist du oben im Leuchtturm angekommen, rede mit Jasmin. Sie bittet dich für Ampharos einen Geheimtrank aus Anemonia City zu holen.

Tipp: Hast du ein Krabby, dann kannst du es gegen ein Voltoball im Haus nördlich vom Leuchtturm tauschen.


Hol für Ampharos den Geheimtrank!


Nach der Unterhaltung öffnet dir Jasmin die Tür. Du kannst den Lift nutzen. Fahr mit ihm zum Ergeschoss und verlasse den Leuchtturm. Geh nach links auf Route 40, von der du deine Reise über das Meer beginnst. Schwimm südwestlich, bis du schließlich in Anemonia City ankommst. Im Norden dieser Stadt triffst du Suicune, welches flieht und Eusin erscheint. Nach der Unterhaltung fordert er dich heraus zum Kampf, seine Pokémon sind Folgende:

Kampf gegen Eusin

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Eusin Traumato Alpollo Lektrobal
  Level 25 Level 25 Level 27

Nach dem Sieg verschwindet er und du begibst dich auf zum PokéCenter. Genese deine Pokémon und begib dich zu der Arena von Anemonia City.


Der fünfte Orden


Hartwig, der Arenaleiter, steht unter dem Wasserfall. Jedoch kannst du so nicht gegen ihn antreten. Um den Wasserfall zu stoppen, musst du den Schalter oben links betätigen. Dazu nimmst du am Anfang den linken Weg. Hast du den Wasserfall abgestellt, kannst du endlich gegen Hartwig kämpfen.

Arenaleiter Kampf #5

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Hartwig Rasaff Lv.29
Attacken:
~Silberblick
~Doppelteam
~Power-Punch
~Steinhagel
Quappo Lv.31
@Tsitrubeere
Attacken:
~Hypnose
~Surfer
~Power-Punch
~Bodyslam

Nach dem Sieg über ihn erhältst du den Faustorden und die TM01 (Power-Punch), verlässt du die Arena, erhältst du von Hartwig's Frau zudem VM02 (Fliegen). Im Haus südlich von der Arena wird dir, falls ein Platz in deinem Team frei ist, ein Pottrott auf Level 20 in Obhut gegeben. Rechts von diesem Haus befindet sich die Apotheke von Anemonia, wo du kostenfrei den Geheimtrank erhältst.


Der sechste Orden


Verlasse Anemonia nun wieder und flieg oder schwimm nach Oliviana City und begib dich zum Leuchtturm. Oben angelangt, vertraue Jasmin den Geheimtrank an und siehe da: Ampharos ist wieder volkommen gesund. Jasmin bedankt sich und geht zurück in ihre Arena. Verlasse den Leuchtturm. Nun erhältst du einen Anruf, in dem du informiert wirst, dass die Safarizone westlich von Anemonia City eröffnet ist. Begib dich zur Arena. Jene Arena besitzt kein Rätsel, einzig zwei Trainer und die Arenaleiterin Jasmin.

Arenaleiter Kampf #6

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Jasmin Magnetilo Lv.30
Attacken:
~Donnerblitz
~Superschall
~Ultraschall
~Donnerwelle
Magnetilo Lv.30
Attacken:
~Donnerblitz
~Superschall
~Ultraschall
~Donnerwelle
Stahlos Lv.35
@Tsitrubeere
Attacken:
~Kreideschrei
~Sandsturm
~Steinwurf
~Eisenschweif

Nach dem Sieg über Jasmin erhältst du den Stahlorden und die TM23 (Eisenschweif).


Bildergalerie


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Kapitel 6 -

Der See des Zorns


Nachdem du deinen sechsten Orden erhalten hast, kannst du die Arena verlassen und nach Teak City fliegen. Rechts von Teak City bekommst du die VM04 Stärke geschenkt, sofern du sie nicht schon zuvor abgeholt hast.
Nun hast du die Wahl durch die Höhle zu laufen, oder über den See zu schwimmen. Schwimmen ist kürzer, also nimm am besten diesen Weg.

Tipp: Setze Zerschneider ein, um Suicune aus seinem Versteck zu locken.

Surfe weiter nach Osten, bis du Mahagonia City erreichst.
Nachdem du deine Pokémon im PokéCenter geheilt hast, kannst du über Route 43 den See des Zorns erreichen. Sprich mit Siegfried und er verschwindet.


Rotes Garados


Setze Surfer ein, um auf den See zu schwimmen. Sprich das Rote Garados an und der Kampf beginnt.

Nr. Sprite Name Typ Level
#130 Bild Garados (Shiny) BildBild Level 30

Besuche nach dem Kampf das Haus am See des Zorns, um die Drachenhaut zu erhalten.


Das Team Rocket Versteck


Verlasse den See des Zorns und lade deine Pokémon im PokéCenter wieder auf. Gehe nun in das Haus, das genau über dem PokéCenter ist. Hier siehst du, wie Siegfried sich mit seinem Dragoran den Weg in den geheimen Keller freikämpft.

Tipp: Immer wenn du vor eine Snobilikat-Statue trittst, musst du gegen 2 Rockets nacheinander kämpfen.

Laufe nach links, bis du zu der ersten Snobilikat-Statue kommst. Hier musst du wie gesagt gegen zwei Rocket-Mitglieder kämpfen. Danach kannst du deinen Weg nach links und dann nach unten fortsetzen. Laufe über die gelb-braun karierte Fläche (Hier triffst du auf wilde Pokemon!) und gehe die Treppe nach unten.

Tipp: Über den gelben Teleporter kommst du wieder zum Anfang des Versteckes zurück!

Unten angekommen wirst du von Siegfried geheilt. Gehe dann nach Osten, dann nach Süden und wieder nach Osten. Hier kannst du die Treppe runter gehen und mit Siegfried reden.
Laufe nun die Treppe nach oben und laufe nach Westen, wo du auch wieder über eine Treppe in das untere Geschoss kommst. Laufe nach unten zu der verschlossenen Tür.
Hier kommst du nur hindurch, wenn du die beiden Rüpel besiegt hast, welche dir jeweils ein Passwort gegeben haben!

Tipp: Du brauchst zwei Passwörter um die Tür zu öffnen. Auf der linken Seite des "B3F" ist ein weiblicher Rüpel, der dir das Passwort "Rattikarlschwanz" aushändigt. Auf der selben Etage, in einem kleinen Raum auf der rechten Seite, ist ein anderer weiblicher Rüpel, der dir das Passwort "Flegmonschwanz" gibt.

Anführer Lambda

Rocket Vorstand Lambda Zubat, Lv 22 Smogon, Lv 22 Rattikarl, Lv 24
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Nach dem Kampf kannst du dem Kramurx folgen. Es bringt dich zu der anfangs verschlossenen Tür, hinter der sich sechs Lektrobal befinden. Plötzlich kommt Athena mit einem Rüpel angelaufen und fordert euch zu einem Doppelkampf heraus.

Anführerin Athena

Rocket Vorstand Athena & Rüpel Arbok, Lv 25 Duflor, Lv 25 Kramurx, Lv 27 Traumato, Lv 18 Sleima, Lv 20
Bild Bild

Nach dem Kampf kannst du mit der Hilfe von Siegfried die Lektrobal besiegen oder fangen. Du erhältst von ihm zum Dank die VM05 Whirlpool. Außerdem ist die Arena jetzt geöffnet.


Der siebte Orden


Um zum Arenaleiter der siebten Arena zu kommen, musst du ein kleines Rutsch-Rätsel lösen.

Arenaleiter-Kampf #7

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Norbert Jurob Lv.30
Attacken:
~Schnarcher
~Hagelsturm
~Eissturm
~Erholung
Jugong Lv.32
Attacken:
~Schlafrede
~Eissplitter
~Aurorastrahl
~Erholung
Keifel Lv.34
@Tsitrubeere
Attacken:
~Hagelsturm
~Eiszahn
~Schlammbombe
~Blizzard

Nach dem Kampf bekommst du von Norbert den Eisorden und TM07 Hagelsturm.


Bildergalerie


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Kapitel 7 - Bis zum 8. Orden

Rettet den Radioturm


Kaum hast du die Arena verlassen, bekommst du auch schon einen Anruf von Professor Lind. Er bittet dich sofort nach Dukatia City zu kommen, denn Team Rocket hat dort den Radioturm überfallen!

In Dukatia angekommen, kannst du den Radioturm betreten und mit dem Rocket an der Treppe reden. Er sagt, dass nur Rockets Zutritt in die oberen Geschosse bekommen.
Verlasse den Radioturm. Links neben dem Pokécenter findest du ein kleines Häuschen, durch das du in den Untergrund kommst. Laufe dort den Weg entlang nach Norden und sprich mit dem Rocket in der Ecke. Er rekrutiert dich nun. Jetzt kannst du wieder in den Radioturm gehen und mit dem Rocket an der Treppe reden. Plötzlich erscheint dein Rivale und enttarnt dich. Egal, der Weg ist schon frei.

Tipp: Auch im Radioturm benötigst du Passwörter. Kämpf deshalb mit jedem Rocket auf den Etagen, um die benötigten Passwörter zu bekommen.

Nachdem du dich in die oberste Etage hochgekämpft hast, kannst du den Direktor ansprechen. Daraufhin erscheint Lambda und fordert dich zum Kampf heraus!

Rocket-Anführer Lambda

Rocket Vorstand Lambda Smogon, Lv 30 Smogon, Lv 30 Smogon, Lv 30 Smogon, Lv 30 Smogon, Lv 30 Smogmog, Lv 32
Bild


Rettet den Radioturm II


Nach dem Kampf kannst du den Turm verlassen. Gehe nun erneut in den Untergrund. Im Süden triffst du die Kimi-Frau. Du kannst nun die Tür öffnen und hineingehen.
In dem Raum sind mittig drei Schalter angebracht. Nachdem du alle drei Schalter gedrückt hast, kannst du den Raum verlassen, indem du durch die Tür gehst.

Tipp: Drückst du den violetten Schalter, öffnet sich die Schranke direkt daneben.

Gehe hier zuerst nach unten. In diesem Raum kannst du den Direktor retten, wofür du die Schlüsselkarte bekommst. Du kannst jetzt in den oberen Raum gehen, woraufhin du dich im Pokémarkt wiederfindest.
Gehe nun erneut in den Radioturm. Nachdem du zweimal die Treppe hochgestiegen bist, kannst du auf der rechten Seite die Schranke öffnen. Begib dich die Treppe hinauf.

Rocket-Anführer Lance

Rocket Vorstand Lance Golbat, Lv 28 Smogmog, Lv 33
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Rocket-Anführerin Athena

Rocket Vorstand Athena Arbok, Lv 28 Giflor, Lv 28 Kramurx, Lv 33
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Nun per Fahrstuhl hoch.

Rocket-Anführer Atlas

Rocket Vorstand Atlas Hunduster, Lv 35 Smogmog, Lv 35 Hundemon, Lv 38
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Zum Dank für die Rettung des Radioturms erhältst du den Silberflügel oder die Buntschwinge.


Die Eishöhle


Tipp: Um durch die Höhle zu kommen benötigst du die VM Stärke!

Am Ende der Höhle angekommen, musst du das Kimono-Girl von hinten anstupsen. Nun kannst du nach ihr die Höhle verlassen.


Der achte Orden



Im Norden der Stadt findest du die Arena. Um das Plattenrätsel zu bewältigen, musst du folgende Anleitung befolgen:

  • Auf die Platte gehen
    • Pfeil links
    • Mitte
    • Weg gehen
    • Mitte
    • Rechter Pfeil
  • Zweite Plattform
    • Oben
    • Drehen
    • Drehen
    • Oben
    • Drehen
    • Rechts
    • Drehen
    • Runter
    • Drehen
    • Drehen
    • Drehen
    • Rechts
  • Dritte Plattform
    • Links
    • Drehen
    • Drehen
    • Rechts
    • Drehen
    • Oben
    • Oben
    • Oben
    • Drehen
    • Rechts
    • Drehen
    • Oben
    • Oben

Arenaleiter Kampf #8

Bild Bild Bild Bild Bild
Sandra Garados Lv.38
Attacken:
~Windhose
~Drachenwut
~Biss
~Drachenpuls
Dragonir Lv.38
Attacken:
~Donnerwelle
~Feuersturm
~Slam
~Drachenpuls
Dragonir Lv.38
Attacken:
~Donnerwelle
~Aquaschweif
~Slam
~Drachenpuls
Seedraking Lv.41
@Tsitrubeere
Attacken:
~Rauchwolke
~Hydropumpe
~Hyperstrahl
~Drachenpuls

Um den Orden von Sandra zu erhalten, musst du eine Prüfung ablegen. Lass unbedingt einen Platz im Team frei!

Die Prüfung

Mache dich auf den Weg zur Drachenhöhle, welche sich nördlich von Ebenholz City befindet. Tief im Inneren der Höhle ist ein Haus. Dort triffst du die Ältesten der Stadt, welche dir ein paar Fragen stellen, wie man ein Pokemon aufzieht. Nach dem Beantworten der Fragen bekommst du ein Dratini geschenkt.

Tipp: Beantwortest du die Fragen einfühlsam genug kann dein Dratini eine besondere Attacke, nämlich Turbotempo. "Einfühlsame Antworten": 1, 1, 3, 1, 2

Nun kannst du dir den achten Orden abholen!


Bildergalerie


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Kapitel 8 - Auf zur Top 4!

Ebenholz City


Nach dem Verlassen der Höhle, bekommst du einen Anruf von Prof. Lind. Er bittet dich zu seinem Labor zu kommen.


Neuborkia


Betrete das Labor und du bekommst nach dem Gespräch den Meisterball! Mit diesem Ball fängt man jedes Pokémon mit 100% Wahrscheinlichkeit.

Wenn du nun Neuborkia nach rechts verlässt, hält dich ein Mann davon ab weiter zu gehen. Du musst erst noch etwas erledigen, bevor du deine Reise fortsetzen kannst!

Hier hast du nun 2 Möglichkeiten:
  1. Erledige einige optionale Sachen.
  2. Mache ab hier mit der Story weiter.


Teak City


So, weiter geht's! Geh in das Kimono Theater, sei aber sicher, dass deine Pokémon geheilt sind! Vor dem Betreten wird dein Rivale in dich krachen.


Kimono Theater


Im Theater wirst du auf die Bühne gebeten und musst am Ende eine Frage mit Ja/Nein beantworten. Wenn du mit ja antwortest, beginnen 5 Kämpfe hintereinander!

Icon Name Pokémon Typ Level/Exp Preis in Pokédoller
Bild Tamao NachtaraBild Bild Lv. 38/1604 EXP 4560
Bild Koume PsianaBild Bild Lv. 38/1604 EXP 4560
Bild Satsuki FlamaraBild Bild Lv. 38/1611 EXP 4560
Bild Sakura BlitzaBild Bild Lv. 38/1604 EXP 4560
Bild Komomo AquanaBild Bild Lv. 38/1595 EXP 4560

Nach dem Kampf erhälst du das Item Klarglocke, wenn du HeartGold spielst, oder das Item Gischtglocke, wenn du SoulSilver spielst. Mit diesem Basisitem kannst du eines der Legendären Pokémon Ho-oh oder Lugia fangen!


Für HeartGold Spieler


Kimono Theater

Verlasse das Theater.

Teak City

Betrete das große Gebäude im Norden von Teak City.

Rede mit dem Weisen und er wird dir erlauben, weiter zu gehen. Gehe die Treppen runter und gehe weiter. Du wirst an einem schönen, herbstlichen Garten sein ohne Musik.

Mit Hilfe des Detektors findet man hier einige Items. In der Lücke zwischen 2 Bäumen im Norden entdeckt man einen "Kleinen Pilz". In der nächsten Lücke lässt sich das Item nochmal finden. 2 Lücken weiter findet man einen "Großen Pilz". Auf der linken Seite des mittleren rechten Baumes ist noch ein "Kleiner Pilz". In der Nähe des Turmes ist ein "Großer Pilz". Nun hast du alle versteckten Items gefunden und kannst den Turm betreten.

Glockenturm

Wilde Pokémon:
Level: 20 - 24

Sprite Pokémon Typ Encounter Morgens Mittags Abends
Bild Ratzfratz Bild Gebäude 100% 100% 20%
Bild Nebulak Bild/Bild Gebäude 0% 0% 80%

Glockenturm E1

Gehe nach oben und ein Weiser wird dich aufhalten. Die Buntschwinge leuchtet und du wirst weiter gelassen.

Glockenturm E2

Nimm die Leiter in der Mitte des Raumes.

Glockenturm E3

Nimm die mittlere, linke Rampe um an einen Hyperheiler zu gelangen.

Nimm die obere rechte Rampe zurück zur Hauptplattform und benutze dann den oben rechts um zum Nächsten zu kommen. Geh nach oben und benutze die linke, obere Rampe um zur mittleren Plattform zu kommen, dann die 2 Rampe auf der westlichen Seite. Geh etwas hoch und benutze die 3 Rampe um nach rechts zu kommen, das sind etwa 5 bis 6 Schritte von dem, welchen du eben benutzt hast. Erkunde die Rampe in der Mitte der Plattform um das versteckte Item "Top Trank" zu finden. Springe über, wenn du es noch nicht getan hast, dann über die Rampe mitte rechts um auf eine Plattform mit einer Leiter zu kommen. Gehe die Leiter hoch.

Glockenturm E4

Nimm die Leiter direkt unter der Leiter und springe nach links statt unten. Folge dem Weg für 4 mehr Sprünge zu einem längeren Stück Boden. Nimm den "Ultraball" auf der rechten Seite von hier, dann springe über die Rampe. Folge dem Pfad bis zu einem Item rechts von dir ("AP Plus"), dann gehe nach links und ignoriere die Leiter. Benutze die Rampe oben links der nächsten Plattform um auf die nächste Leiter Plattform zu kommen.
Ignoriere sie wieder und nimm das Item "Fluchtseil" darüber. Benutze dann die Rampe oben rechts zur mittleren Plattform, dann die oben rechts um zur nächsten Leiter zu kommen. Benutze diese Leiter.

Glockenturm E5

Nimm die Rampe oben rechts und gehe nach rechts, dann nach unten und nimm die Rampe hier. Folge dem bis zur mittleren Plattform, wo du ein Item "Sonderbonbon" findest. Gehe nach rechts weiter und dann nach unten zur Leiter.

Glockenturm E4

Gehe wieder nach oben links und nimm die Leiter.

Glockenturm E5

Nimm die Rampe oben rechts, nur dieses mal gehe nach unten, nach etwa 6 Schritten nach den 2 Rampe.
Geh nach links und dann nach unten. Gehe bei der ersten Abzweigung nach unten und bei der 2. nach rechts.
Gehe dann weiter nach unten und nimm die Leiter.

Glockenturm E6

Gehe nach oben um das Item "Top-Trank" zu erhalten, dann nehme die Brücke rechts. Gehe nach oben und nimm die obere Brücke und hol das Item "Hyperheiler", dann nimm die Rampe unten links und gehe immer weiter nach unten bis zur Leiter.

Glockenturm E7

Gehe nach oben und nimm die Rampe rechts vom Teleporter, dort ist das Item "Top-Beleber". Gehe dann nach unten.
Gehe dann nach links, um zum Anfang zu kommen. Gehe dann nach oben und nimm den Teleporter.
Jetzt bist du in der Mitte, nimm den Teleporter links von dir.

Glockenturm E8

Gehe nach unten und nimm die erste Reihe an Rampen und gehe nach links 3x, dann 1x nach unten, dann 3x nach links. Nimm den Teleporter, hol dir das Item "Nugget" und gehe zurück. Nimm die obere linke Rampe und folge ihr zum nächsten Teleporter. Hol dir das Item "Top-Elixier" und teleportier dich zurück.
Nimm die Rampen rechts von dir und gehe zur Anfangsplattform. Gehe nach oben und teleportier dich in E7 zurück.
Nimm den anderen Teleporter rechts, dann nimm die Rampe rechts, dann unten, dann links und dann nimm den Teleporter. Gehe nach unten und nimm den Teleporter. Nimm das Item "KP-Plus" und gehe zum nächsten Teleporter.
Nach der Brücke findest du ein "Top-Genesung". Nimm den Teleporter links und dann die Leiter.

Glockenturm E9

Gehe zur Leiter.

Glockenturm Spitze

An der Spitze angekommen, sind die Kimono Girls auch schon da. Sprich mit ihnen und sie machen eine Zeremonie und Ho-oh taucht auf. Sprich es an, um den Kampf zu starten.

Bild
Ho-oh
Lv. 45
Item: Zauberasche
Typ: Bild/Bild
Attacken:
-Sondersensor
-Feuersturm
-Sonntag
-Läuterfeuer

Hinweis: Du kannst Ho-oh ruhig besiegen. Später wird es sich wiederbeleben und auf dem Turm warten mit anderen DVs und einem anderen Wesen.


Für SoulSilver Spieler


Kimono Theater

Verlasse das Theater.

Teak City

Flieg nach Oliviana City.

Oliviana City

Wir wollen zu den Strudelinseln. Mit dem Silberflügel und der Gischtglocke sollte das kein großes Problem sein.
Gehe nach Route 40 und versichere dich, Surfer, Whirlpool und Blitz dabei zu haben.

Route 40

Surfe auf dem Wasser nach unten in Richtung Route 41, nahe der rechten Grenze.

Route 41

Bleib weiterhin rechts und surfe durch den ersten Strudel, der kommt. Setze Whirpool ein und mache dir deinen Weg zur Höhle frei Gehe in die Höhle.

Strudelinsel E1

Es wird dunkel sein beim Betreten, daher empfiehlt es sich, Blitz einzusetzen.
Gehe nach oben, spring rechts über die Kante und dann gehe nach oben rechts über die Kante. Gehe nach oben und nimm die Leiter.

Strudelinsel UG1

Gehe einfach nach unten in einen Felsen, links, unten, ein Schritt nach rechts, unten, links, unten, links, unten, rechts, 2 Schritte nach unten und dann die Leiter 2 Schritte links von dir.

Strudelinsel UG2

Gehe nach unten und rechts, wegen dem Felsen auf dem Weg. Du siehst einen Weisen den Weg blockieren. Sprich mit ihm und die Silberflügel tauchen auf und du darfst weitergehen.
Gehe nach unten und betrete die Höhle. Du findest ein "Sonderbonbon". Verlasse die Höhle und gehe weiter nach unten. Unten ist ein Eingang.

Strudelinsel UG3

Die Kimono Girls sind schon da. Sprich mit ihnen und sie führen ein Ritual durch und Lugia erscheint. Sprich Lugia an, um den Kampf zu beginnen.

Bild
Lugia
Lv. 45
Item: -
Typ: Bild/Bild
Attacken:
-Sondersensor
-Hydopumpe
-Regentanz
-Luftstoss


Hinweis: Du kannst Lugia ruhig besiegen. Später wird es sich wiederbeleben und an diesem Ort warten mit anderen DVs und einem anderen Wesen.


Nach den legendären Pokémon


Verlasse den Ort, wo du gerade bist und fliege nach Neuborkia.

Neuborkia

Verlasse die Stadt nach rechts.

Route 27

Pokémon Level: 28-32

Sprite Pokémon Typen Encounter Morgens Mittags Abends
Bild Dodu Bild/Bild Gras 50%
40%
50%
40%
0%
Bild Rattikarl Bild Gras 40%
20%
40%
20%
40%
10%
Bild Sandamer Bild Gras HG 5% 5% 5%
Bild Ponita Bild Gras 5% 5% 5%
Bild Dodri Bild/Bild Gras SS 5% 5% 0%
Bild Morlord Bild/Bild Gras 0% 0% 50%
55%
Bild Arbok Bild Gras SS 30% 30% 30%

Hier finden sich einige neue Pokémon im Gras.
Am Lande angekommen, wird euch ein Mann gratulieren, dass ihr Kanto erreicht habt.
Surfe auf dem Wasser direkt unter dem Mann und folge dem Weg bis zu einer kleinen, grasigen Plattform. Nimm das Item "Sonderbonbon" auf und gehe zurück zu dem Mann. Betrete die Höhle über ihm.

Tohjo Fälle

Pokémon Level: 20-23

Sprite Pokémon Typen Encounter Morgens Mittags Abends
Bild Rattikarl Bild Höhlen Boden 30% 30% 30%
Bild Zubat Bild/Bild Höhlen Boden 30% 30% 30%
Bild Golbat Bild/Bild Höhlen Boden 20% 20% 20%
Bild Flegmon Bild/Bild Höhlen Boden 15% 15% 15%
Bild Rattfratz Bild Höhlen Boden 5% 5% 5%

Die Tohjo Fälle dienen als extra Barriere, um euch davor zu stoppen, zur Liga zu kommen, da man Kaskade zum Überqueren braucht. Surfe auf dem Wasser und besteige den Wasserfall, um das Problem zu lösen.

Surfe weiter und erreiche den anderen Wasserfall rechts, dann geh rechts zum Land. Folge dem ganzen Weg. um das Item "Mondstein" zu finden. Wenn du genau hinsiehst, wirst du eine Höhle sehen. Du kannst zwar rein gehen, siehst aber nichts als ein paar Steine und ein Radio. Später mehr dazu.

Geh nach rechts und die Treppen runter und surfe zur mittleren Plattform und verlasse die Höhle.

Route 27

Trainer auf dieser Route:

Trainer Pokémon 1 Level Pokémon 2 Level Pokémon 3 Level
Trainer 1 Bisasam 32 Bisaknosp 32 Bisaflor 32
Trainer 2 Magneton 33 Morlord 31 Owei 31
Trainer 3 Porenta 40        
Trainer 4 Voltilamm 35        
Trainer 5 Starmie 30        
Trainer 6 Girafarig 34 Owei 30    
Trainer 7 Fukano 36 Sterndu 36 Nidorina 33

Sobald du draußen bist, betrete das Haus. Wenn du ein sehr glückliches Pokémon an erster Stelle des Teames hast, gibt dir die Frau TM37 (Sandsturm) als Belohung.

Gehe aus dem Haus und benutze Surfer, um über das Wasser zu kommen. Gehe immer weiter nach rechts. Wenn du Whirpool hast, surfe sobald du bei der Brücke bist nach unten, um einen Strudel zu finden. Gehe dann nach links auf die Plattform, um gegen einen Vogelfänger zu kämpfen und das TM02 (Drachenklaue) zu bekommen.

Surfe zurück zur Brücke. Gehe nach rechts. Gehe immer weiter, bis du die Spitze des Landes erreicht hast, dann gehe durch das Gras. An der leeren Stelle findest du das versteckte Item "Beleber". Gehe zurück und gehe dann weiter um das Item "Fatumknoten" zu bekommen.

Gehe zurück und dann nach unten. Gehe weiter zur Brücke und gehe dann weiter nach rechts, um die Brücke zu überqueren.

Route 26

Pokémon Level: 28-32

Sprite Pokémon Typen Encounter Morgens Mittags Abends
Bild Dodu Bild/Bild Gras 40% 40% 0%
Bild Rattikarl Bild Gras 5% 5% 40%
Bild Sandamer Bild Gras HG 30% 30% 30%
Bild Ponita Bild Gras 20% 20% 20%
Bild Dodri Bild/Bild Gras HG 5% 5% 0%
Bild Morlord Bild/Bild Gras 0% 0% 10%
Bild Arbok Bild Gras SS 5% 5% 5%

Trainer auf der Route:

Trainer Pokémon 1 Level Pokémon 2 Level Pokémon 3 Level
Trainer 1 Baldorfish 30 Golking 34 Baldorfish 30
Trainer 2 Psiana 36        
Trainer 3 Pikachu 36 Turtok 26    
Trainer 4 Sarzenia 32 Flamara 32 Kingler 32
Trainer 5 Parasek 33 Aquana 33 Entoron 35
Trainer 6 Gallopa 36 Waaty 31    

Gehe weiter nach rechts über die Brücke, dann gehe nach oben und überquere die Brücke.

Gehe nach links und springe über die Kante und folge dem Weg bis zurück nach Route 27. Surfe auf dem Wasser rechts nach der letzen Kante und gehe nach unten zu der kleinen Plattform, die über der höheren Plattform ist. Nimm das Item "Nugget" und gehe dann zurück zu dem Ort, wo du Surfer eingesetzt hast. Dieses mal gehe nach links und checke den Felsen oben links, um das versteckte Item "Großer Pilz" zu finden. Springe über die Kante und mach deinen Weg zur Route 26 vor der Gabelung.

Gehe dieses mal nach oben. Hol dir das Blaue Aprikoko und gehe dann ins Haus und sprich mit der Frau, um dich vollständig heilen zu lassen.

Gehe aus dem Haus und folge dem Weg weiter nach oben. Gehe nach rechts und kämpfe gegen den Trainer, dann geh weiter, um gegen noch einen Trainer zu kämpfen. Checke die Mauer zwischen dem Baum und dem Stein dahinter, um einen "Minipilz" zu finden, dann gehe zurück und gehe den Pfad weiter nach oben. Du wirst einen anderen Trainer finden. Springe die Kanten runte,r um das Item "Top-Elixier" zu bekommen, springe runter und gehe zum großen Gebäude.

Betrete das Gebäude und gehe wieder raus. Du kannst nun dahin fliegen. Hol dir ein Pokémon, das die VM Stärke und Zertrümmerer kann. Wenn du alles erledigt hast, flieg zurück und gehe ins Gebäude. Verlasse das Gebäude in Richtung Norden.


Siegesstraße


Pokémon Level: 32-36

Sprite Pokémon Typen Encounter Morgens Mittags Abends
Bild Georok Bild/Bild Höhle 30% 30% 30%
Bild Golbat Bild/Bild Höhle 30% 30% 30%
Bild Donphan Bild Höhle HG 20% 20% 20%
Bild Ursaring Bild Höhle SS 20% 20% 20%
Bild Onix Bild/Bild Höhle 15% 15% 15%
Bild Rihorn Bild/Bild Höhle 5% 5% 5%

In der Siegesstraße gibt es wie in GSC keine Trainer.
Gehe nach oben und bewege den Stein mit Stärke einen Platz nach oben, dann gehe weiter nach links, dann die Treppen runter. Gehe hoch, dann rechts und nimm das Item "Trank", dann gehe die Treppen hoch, checke den linken Teil der erhöhten Plattform um das verstecktes Item "Hyperheiler" zu entdecken, dann gehe über die Brücke.

Gehe nach links und geh die Treppen runter, dann gehe nach rechts und nimm das Item "Hyperheiler". Gehe zurück und gehe nach links und erkunde die Wand zwischen den Felsen, um den "Top-Trank" zu finden, dann gehe weiter nach Norden bis zur Treppe. Gehe nach rechts und schieb den unteren Felsen vorwärts und gehe um ihn herum, um das Item "Top-Beleber" zu bekommen. Gehe den Weg zurück aus dem Felsenlabyrinth und gehe die Treppen eine Plattform höher. Gehe die Treppe rauf.

Siegesstraße E2

Gehe runter, dann gehe die ersten Stufen hoch. Gehe den Weg nach links und folge dem Weg bis zum Felsen, wo du das versteckte Item "Top-Beleber" findest, dann gehe zurück zu den Stufen und gehe weiter nach oben. Dann gehe weiter nach rechts, immer weiter, bis du zu einer Leiter kommst. Gehe die Leiter hoch.

Siegesstraße E3

Gehe nach rechts und untersuche den Stein ganz rechts, den man von Norden ansprechen kann, um einen "Hypertrank" zu finden. Dann springe das Loch runter.

Siegesstraße E2

Gehe hoch, links, hoch, links und schieb den Stein genau ein Feld weiter. Dann gehe nach unten, links, hoch, links, um das Item "Top-Genesung" zu bekommen. Schieb den Stein nach rechts, dann gehe hoch zu der Leiter und gehe die Leiter hoch.

Siegesstraße E3

Gehe hier zum Loch, jedoch gehe an dem Loch vorbei, ohne runter zu fallen. Gehe weiter zum oberen Teil und hol dir das Item "Hyperball". Zerstöre den Fels oben rechts und checke die Wand ab, um das Item "Zink" zu entdecken. Gehe weiter nach links unten, bis du zu 2 Löchern kommst. Falle das linke Loch runter.

Siegesstraße E2

Hol dir das Item "KP-Plus" und gehe nach unten und gehe die Treppen hoch.

Siegesstraße E3

Folge den Weg nach oben und gehe bei der Abzweigung nach rechts. Du siehst 3 Steine. Zerstör sie und du bekommst das Item "TM79" (Finsteraura). Gehe zurück zur Gabelung und gehe nach oben. Vermeide das Loch und gehe dran vorbei. Hol dir das Item "Sonderbonbon" am Ende, es ist von einem Felsen verdeckt.

Gehe zurück zum Loch und falle runter.

Siegesstraße E2

Gehe nach links und gehe die Treppen runter, um die "TM26" (Erdbeben) zu erhalten. Gehe die Treppen hoch und dann gehe die Leiter hoch.

Siegesstraße E3

Gehe nach rechts und springe über die Kante. Dann gehe runter und dann nach rechts. Speichere bei den 3 Felsen und gehe dann nach oben.

Rivalen Kampf:

Bild Rivale 2560 Preisgeld


Pokémon Typen Level EXP
Sniebel Bild/Bild Lv 36 1017 EXP
Golbat Bild/Bild Lv 38 1392 EXP
Alpollo Bild/Bild Lv 37 999 EXP
Kadabra Bild Lv 37 1149 EXP
Magneton Bild/Bild Lv 37 1276 EXP


Wenn du Endivie als Starter hast:
Tornupto Bild Lv 40 1800 EXP


Wenn du Feurigel als Starter hast:
Impegator Bild Lv 40 Lv 40 1791 EXP


Wenn du Karnimani als Starter hast:
Meganie Bild Lv 40 Lv 40 1782 EXP

Verlasse nach dem Kampf die Höhle.


Indigo Plateau


Gehe ein bisschen nach oben und untersuche die 2. Statue links, um ein "Sonderbonbon" zu bekommen. Betrete dann das Gebäude.

Kaufe ein, stelle dein Team zusammen und heile deine Pokémon. Wenn du fertig bist, betrete den nächsten Raum.

Was sollte ich beachten, bevor ich mit der Pokémon Liga anfange?
Erst mal, in der Liga sind die Level der Gegner zwischen 40 und 50. Es wird empfohlen ein Team zu haben, dessen Level höher als 42 ist. Am besten zwischen 45 bis 50 oder noch höher. Die Haupttypen, die in der Liga benutzt werden, sind Psycho, Gift, Kampf, Unlicht und Drachen.
Gegen den Psychotypen empfiehlt sich der Unlichtyp. Unlichtpokémon sind zu diesem Zeitpunkt schwer zu bekommen, jedoch wenn du ein Pokémon wie Nachtara hast, wird es empfohlen es einzusetzen, da es gegen fast alle Attacken immun ist. Attacken wie Biss oder Knirscher werden sehr helfen. Die TM79 Finsteraura, die du in der Siegesstraße gefunden hast, kann hier auch hilfreich sein!
Gegen den Gifttypen helfen Psychoattacken wie Psychokinese und Bodenattacken wie Erdbeben.
Gegen den Kampftypen empfiehlt sich ebenfalls der Psychotyp. Flugattacken sind ebenfalls sehr hilfreich! Pokémon wie Alpollo oder Gengar könnten hier auch helfen, da sie immun gegen Kampfattacken sind.
Gegen die Unlichtpokémon könnten Attacken vom Typ Kampf, Boden oder Wasser helfen, sowie Attacken vom Typ Feuer, Flug oder Eis.
Gegen den Drachentypen helfen Drachen und Eisattacken. Als Eisattacke kann man Eisstrahl benutzen und als Drachenattacke Drachenklaue.


Top 4: Willi

Bild Willi 5040 Preisgeld

Bild Bild Bild Bild Bild
Xatu Rossana Lahmus Kokowei Xatu
BildBild BildBild BildBild BildBild BildBild
Level 40 Level 41 Level 41 Level 41 Level 42
Kehrtwende
Egotrip
Psychokinese
Konfustrahl
Psychokinese
Todeskuss
Eishieb
Duplexhieb
Fluch
Amnesie
Aquawelle
Psychokinese
Reflektor
Psychokinese
Eierbombe
Hypnose
Psychokinese
Konfustrahl
Unheilböen
Aero-Ass

Top 4: Koga

Bild Koga 5080 Preisgeld

Bild Bild Bild Bild Bild
Ariados Forstellka Sleimok Omot Iksbat
BildBild BildBild Bild BildBild BildBild
Level 40 Level 43 Level 42 Level 41 Level 44
Spinnennetz
Gifthieb
Gigasauger
Staffette
Sternschauer
Schutzschild
Explosion
Giftspitzen
Komprimator
Mülltreffer
Kreideschrei
Toxin
Toxin
Superschall
Psychokinese
Windstoß
Doppelteam
Flügelschlag
Ruckzuckhieb
Giftzahn

Top 4: Bruno

Bild Bruno 5520 Preisgeld

Bild Bild Bild Bild Bild
Kapoera Kicklee Nockchan Onix Machomei
Bild Bild Bild BildBild Bild
Level 42 Level 42 Level 42 Level 43 Level 46
Schaufler
Ruckzuckhieb
Konter
Dreifachkick
Feuerfeger
Energiefokus
Turmkick
Angeberei
Eishieb
Donnerschlag
Feuerschlag
Patronenhieb
Sandsturm
Erdbeben
Steinhagel
Feuerodem
Steinhagel
Kreuzhieb
Vergeltung
Gesichte

Top 4: Melanie

Bild Melanie 5640 Preisgeld

Bild Bild Bild Bild Bild
Nachtara Giflor Kramurx Gengar Hundemon
Bild BildBild BildBild BildBild BildBild
Level 42 Level 42 Level 44 Level 45 Level 47
Doppelteam
Konfustrahl
Finte
Gegenstoß
Stachelspore
Blättertanz
Säure
Mondschein
Wirbelwind
Finte
Bohrschnabel
Tiefschlag
Abgangsbund
Fokusstoß
Groll
Schlecker
Ränkeschmied
Finsteraura
Flammenwurf
Knirscher

Top 4: Champ Siegfried

Bild Siegfried 10000 Preisgeld

Bild Bild Bild Bild Bild Bild
Garados Dragoran Dragoran Aerodactyl Glurak Dragoran
BildBild BildBild BildBild BildBild BildBild BildBild
Level 46 Level 49 Level 49 Level 48 Level 48 Level 50
Drachenpuls
Dreschflegel
Kaskade
Eiszahn
Donnerwelle
Hyperstrahl
Donner
Drachenstoß
Donnerwelle
Hyperstrahl
Blizzard
Drachenstoß
Donnerzahn
Steinhagel
Aero-Ass
Knirscher
Luftschnitt
Feuerzahn
Dunkelklaue
Drachenklaue
Bodyguard
Wutanfall
Feuersturm
Hyperstrahl

Kapitel 9 - Auf nach Kanto!

1. Neuborkia


Nach erfolgreichem Abschluss der Poké-Liga befindest du dich automatisch wieder in Neuborkia. Sobald du dein Haus verlassen willst, hält dich deine Mutter an und rät dir, Professor Lind zu besuchen. Diese Chance solltest du dir nicht entgehen lassen, da er dir das Bootsticket schenkt, mit dem du nun nach Kanto fahren kannst! Mit diesem Bootsticket kannst du in die Fähre in Oliviana City einsteigen, um nach Kanto zu gelangen.


2. Oliviana City



Gehe in Oliviana City in das Hafengebäude, welches sich südlich der Stadt befindet. Dort erwartet dich bereits Professor Eich. Er wird deinen Pokédex um den Nationalen Modus erweitern. Nun sprich den Matrosen unten im Gebäude an, um die M.S. Aqua zu betreten.

Tipp: Da es auf dem Schiff einige starke Trainer gibt, empfiehlt es sich, den Beutel mit Beleber, Hypertränken, etc. zu füllen.

Gerade als das Schiff betreten werden will, ruft der Safari-Zonen-Wärter Baoba an. Er hat sich eine neue Attraktion namens Sofortofix-Block-Verteiler einfallen lassen (Näheres erfährt man vor Ort, sobald man ihn besucht).


3. M.S. Aqua



Sobald man das Schiff betreten hat, wird man von einem älteren Mann angesprochen, der einem verrät, das er seine Enkelin suche, das vermisste Kind findest du über dem Maschinenraum im Raum des Kapitäns. Das Kind möchte nun verstecken spielen. Zuerst versteckt es sich im Untergeschoss ganz links (der Kopf der Kleinen ist sichtbar). Danach geht ihr gemeinsam zum alten Mann, der seine Enkelin sucht. Zum Dank, für die Rettung des Kindes, schenkt er dir einen Metallmantel. Daraufhin erreicht das Schiff auch Orania City und du kannst aussteigen.


4. Trainer auf der M.S. Aqua


Stockwerk Name Pokémon Level
EG Wanderer Theodor BildBild Lv. 39 | Lv. 42
EG Pokéfan Wolfram Bild Lv. 40
EG Zwillinge Zoe + Pia BildBild Lv. 39 | Lv. 39
EG Feuerspucker Wim BildBildBild Lv. 36 | Lv. 36 | Lv. 39
EG Matrose Ole BildBild Lv. 40 | Lv. 40
UG Jongleur Eike Bild BildBild Lv. 37 | Lv. 37 | Lv. 37
UG Matrose Pascal BildBildBild Lv. 39 | Lv. 41 | Lv. 34
UG Picknicker Hedwig Bild Lv. 41


5. Orania City



In Orania City angekommen, trifft man ein weiteres mal auf Eusin und Suicune, aber Suicune flüchtet sofort (näheres hier). Wenn man sich im Pokémon-Fanclub mit den Personen unterhält, bekommt man ein Sonderbonbon.

Bei der Arena angekommen, muss man Zerschneider einsetzen. Major Bob's Pokémon-Team besteht aus Elektro Pokémon.


6. Trainer + Arenaleiter von Orania City



Um die Elektrosperren vor Major Bob zu lösen, musst du die Mülleimer untersuchen. Wenn du die zwei richtigen nacheinander betätigst, ist der Weg zum Arenaleiter frei.

Trainer Pokémon Level
Jongleur Ignaz BildBildBild Lv. 43 | Lv. 43 | Lv. 43
Gitarrist Joe BildBildBild Lv. 45 | Lv. 42 | Lv. 43
Gentleman Alfred BildBildBild Lv. 46 | Lv. 43 | Lv. 42

Der Leiter

Bild Bild Bild Bild Bild Bild
Major Bob Raichu Lv.51
Attacken:
~Schockwelle
~Donnerwelle
~Ruckzuckhieb
~Doppelteam
Lektrobal Lv.47
Attacken:
~Doppelteam
~Kreideschrei
~Finale
~Ladestrahl
Lektrobal Lv.47
Attacken:
~Doppelteam
~Schockwelle
~Lichtschild
~Donnerwelle
Magneton Lv.47
Attacken:
~Doppelteam
~Superschall
~Schockwelle
~Magnetbombe
Elektek Lv.53
Attacken:
~Lichtschild
~Schockwelle
~Ruckzuckhieb
~Fußkick

Belohnung:

~ Donnerorden
~ TM 34: Schockwelle


7. Route 6



Diese Route verbindet Orania und Saffronia City miteinander. Ganz unten am Ende der Route findet man die TM62 Silberhauch. Oben rechts ist der Tunnelpfad, der jedoch momentan nicht passierbar ist. Sobald man durch das obere Durchgangshaus gegangen ist, ist man in Saffronia City.


8. Saffronia City


Sobald du in Saffronia City angekommen bist (gehe von Orania City nach Norden), kannst du die Arenaleiterin herausfordern. Natürlich gibt es aber auch noch einige andere Dinge zu entdecken, beispielsweise die Nachahmerin, welche aber aktuell noch nicht so interessant ist (erst im Laufe des Spieles kann man die Zugfahrkarte erhalten, um mit dem Magnetzug zu fahren).

In der Mitte der Stadt findet man das riesige Bürogebäude - die Silph Co. Man spreche hier mit dem Mann beim Aufzug um ein Up-Grade zu erhalten. Rechts unten in der Stadt bekommst du im Haus von Mr. Psycho die TM29 Psychokinese. Oben links befindet sich der Bahnhof, der wegen dem Stromausfall aber nicht funktioniert (erst wenn du das Ticket für den Zug besitzt). Zusätzlich gibt es noch das Karate-Dojo (Karatemeister ist in einer Höhle (Kesselberg) in Johto zum Training) und natürlich Sabrinas Arena.


9. Trainer + Arenaleiterin von Saffronia City


Sabrina setzt hauptsächlich Pokémon vom Typ Psycho ein. Der leichteste Weg durch das Teleporter-Gewirr zu kommen ist, immer den gegenüberliegenden Teleporter zu benutzen.


Trainer Pokémon Level
Medium Anastasia Bild Bild Lv. 45 | Lv. 45
Psycho Frederic Bild Bild Lv. 44 | Lv. 47
Medium Daphne Bild Bild Lv. 44 | Lv. 46
Psycho Rainier Bild BildBild Lv. 42 | Lv. 42 | Lv. 45

Die Leiterin

Bild Bild Bild Bild
Sabrina Psiana Lv.53
Attacken:
~Gedankengut
~Spukball
~Psychokinese
~Wertewechsel
Pantimos Lv.53
Attacken:
~Lichtschild
~Mimikry
~Psychokinese
~Wertewechsel
Simsala Lv.55
Attacken:
~Psychokinese
~Wertewechsel
~Reflektor
~Energieball

Belohnung:

~ Sumpforden
~ TM 48: Wertewechsel

Kapitel 10 - Neue Wegen zeigen sich

1. Route 8


Gehe von Saffronia City aus nach Westen, um die Route 8 zu betreten. Hinter den drei Fahrrad-Rowdies findet man die TM41 Folterknecht. Etwas weiter hinten kann man einen Aprikoko-Baum erspähen, der eine Aprikoko Glb enthält. Direkt danach ist Lavandia City nicht mehr weit.


2. Trainer auf Route 8


Trainer Pokémon Level
Rowdy Elert BildBildBildBild Lv. 38 | Lv. 39 | Lv. 40 | Lv. 41
Rowdy Francois Bild Lv. 45
Rowdy Egidius BildBild Lv. 43 | Lv. 43
Streber Torsten BildBild Lv. 44 | Lv. 44
Junges Glück Lulu + Ivo BildBild Lv. 43 | Lv. 43
Streber Christian BildBildBild Lv. 40 | Lv. 40 | Lv. 40
Gentleman Kunibert Bild Lv. 45



3. Lavandia City


Besonderes in dieser kleinen Stadt ist das Pokémon Waisenhaus, der Radioturm, das Haus der Erinnerungen sowie der Namensbewerter aus Kanto. Da es hier wegen dem Stromausfall nicht wirklich viel zu tun gibt, solltest du den Ort nach Norden auf die Route 10 verlassen. Hinter dem Felstunnel findest du das Kraftwerk.

Tipp: Nimm ein Pokémon mit, welches die VM Surfer beherrscht, du musst surfen, um zum Kraftwerk zu gelangen.


4. Route 10 (unterer Teil)



Gleich zu Beginn der Route fällt einem ein Stärke-Stein ins Auge, wenn er verschoben wird, kommt TM69 Steinpolitur zum Vorschein. Nach einem kurzen Weg erreicht man den Höhleneingang zum Felstunnel.


5. Trainer auf Route 10



Trainer Pokémon Level
Pokéfan Winfried Bild Lv. 43
Wanderer Dejan Bild Lv. 45



6. Felstunnel



Der Felstunnel ist sehr dunkel, daher wäre es von Nutzen, die Attacke Blitz einzusetzen, um nicht im Dunkeln herumzuirren. Um ins Untergeschoss zu kommen, muss die Leiter vom Eingang aus links benutzt werden. Wenn man allerdings alle Items einsacken will, kann man links oben ein Elixier und rechts in einer Sackgasse ein unsichtbares X-Abwehr finden (nutze dazu das Itemradar). In einer weiteren Sackgasse am Ende des rechten Weges liegt die TM56 Schleuder.

Man folge dem Weg bis zur nächsten Leiter, da man Kraxler erst nach Erhalt aller 16 Orden von Prof Eich bekommt, können diese Wege im Moment noch nicht passiert werden.
Man findet kurz vor der nächsten Leiter einen unsichtbaren X-Treffer in einer Sackgasse.

Im Untergeschoss angekommen, kann man den oberen rechten Weg nehmen, um einen Beleber in einer Sackgasse zu finden. Ansonsten geht man den rechten Weg um weiterzukommen. Bei einer Abzweigung liegt ein AP-Plus, ein weiterer Umweg nach rechts unten lohnt sich - denn dort findet man unter ein paar zertrümmerbaren Steinen einen Top-Äther und einen Top-Trank. Hinter der nächsten Leiter befindet sich auch schon der Ausgang zu Route 10.


7. Route 10 (oberer Teil)



Man ruhe sich im Pokémoncenter aus und prüfe, ob man ein Pokémon mit VM Surfer im Team hat, denn sonst kann man das Kraftwerk nicht erreichen, da eine Wasserroute dazwischen liegt.


8. Route 9



Sobald man Route 9 betritt, wird einem eine Wasserroute östlich der Route ins Auge stechen. Surfe die Route entlang nach Süden zum Kraftwerk.

Nach dem Kraftwerk folgt man dem Weg nach links weiter und findet unterwegs eine Top-Genesung. Geht man hinter dem Camper Steffan nach rechts und folgt einem Weg hinter einem Zerschneider-Busch, findest man die TM91 Lichtkanone und einen Lichtlehm. Wenn man weiter dem Weg nach Azuria City folgt, findet man noch einen Top-Trank.


9. Trainer auf Route 9


Trainer Pokémon Level
Picknicker Marika BildBild Lv. 43 | Lv. 43
Wanderer Bernward BildBild Lv. 43 | Lv. 45
Camper Steffan BildBild Lv. 44 | Lv. 42
Wanderer Hartmut BildBildBild Lv. 42 | Lv. 42 | Lv. 42
Picknicker Kerstin BildBild Lv. 41 | Lv. 45
Camper Karl BildBildBild Lv. 43 | Lv. 40 | Lv. 40



10. Kraftwerk


Im Kraftwerk befindet sich links oben ein Techniker, der gerne ein Digdri haben möchte. Er bietet dir dafür ein Magneton zum Tausch an. Beim Verlassen des Kraftwerks wirst du von einem Polizisten am Eingang aufgehalten, und darum gebeten, in Azuria City bei der Arena nach einer verdächtigen Person Ausschau zu halten. Diese könnte etwas mit dem Diebstahl eines wichtigen Bauteils im Kraftwerk zu tun haben. Nun surfe zurück bis zur Route 9 und gehe nach links - dieser Weg führt nach Azuria City.

Kapitel 11 - Neue Städte Ahoi!

1. Azuria City


In dieser lebensfrohen Stadt gibt es einige Attraktionen. Neben dem normalen Pokémon Center und dem Supermarkt, ist hier auch ein Fahrradladen vorzufinden. Natürlich gibt es auch eine Arena - Mistys Arena. Desweiteren befindet sich links oben der Eingang einer Höhle (die Azuria Höhle), in dieser kann man im späteren Spielverlauf das legendäre Pokémon Mewtu fangen, vorerst kann man da aber noch nicht hinein.

Man betrete die Arena - dort hält sich der vermeintliche Dieb auf. Jedoch flüchtet dieser beim Anblick des Spielers sofort wieder, und zwar in Richtung Kap. Folge ihm und gehe nach Norden bis zur Route 24. Auf der Brücke wird der Dieb wieder zu finden sein, man spreche ihn an, um einen Kampf gegen ihn auszutragen. Gewinnt man gehen ihn, verrät er dem Spieler, dass er den geklauten Gegenstand in Mistys Arena bei den Schwimmreifen (links oben in der Arena) versteckt hat. Untersuche dort die Schwimmreifen, um die Spule zu finden (die gestohlene Spule findet man aber erst, nachdem der Dieb besiegt wurde).

Rüpel Pokémon Level
Bild Bild Lv. 39



2. Route 25


Bestehe alle fünf Trainerkämpfe auf dieser Route, um ein Nugget zu erhalten. Hinter dem Zerschneider-Busch liegt noch ein Protein.

Am Ende der Route befindet sich Bills Haus, in dem dessen Opa von dem Spieler gerne Pokémon gezeigt bekommen möchte. Zeige ihm das jeweilige Pokémon, um ein Geschenk zu bekommen. Direkt hinter dem Haus befindet sich das "Kap der Liebenden". Sobald der Rüpel am Kap besiegt wurde, trägt sich hier eine etwas lustige Szene mit Misty zu. Nun wird Misty in der Arena auf den Spieler und dessen Herausforderung warten.


3. Trainer auf Route 25


Trainer Pokémon Level
Schulkind Flavio Bild Lv. 45
Göre Verena Bild Bild Lv. 40 | Lv. 44
Schulkind Konrad Bild Bild Lv. 44 | Lv. 42
Camper Waldemar Bild Lv. 46
Göre Adriana + Göre Franziska BildBildBild
BildBildBild
Lv. 38 | Lv. 38 | Lv. 38 |
Lv. 41 | Lv. 41 | Lv. 42
Streber Thilo Bild Lv. 47
Ass-Trainer Nico Bild Bild Bild Lv. 48 | Lv. 46 | Lv. 46



4. Arenakampf mit Misty


Nach dem Besuch auf Route 25 wird Misty sich wieder in ihrer Arena befinden, wo sie auf die Herausforderung des Spielers wartet. Misty hat Pokémon des Typ Wasser.

Nach dem Sieg über Misty erhält man den Quellorden sowie die TM03 Aquawelle. Man kann nun die gestohlene Spule zum Kraftwerk zurückbringen.


5. Trainer in Mistys Arena



Trainer Pokémon Level
Matrose Bogdan BildBild Lv. 43 | Lv. 43
Schwimmerin Heidi Bild Lv. 48
Schwimmerin Charlotte Bild Lv. 48
Schwimmerin Helene BildBild Lv. 46 | Lv. 46
Matrose Franco Bild Lv. 48



Die Leiterin

Bild Bild Bild Bild Bild
Misty Entoron Lv.49
Attacken:
~Aquawelle
~Aussetzer
~Psychokinese
~Psycho-Plus
Morlord Lv.49
Attacken:
~Aquawelle
~Amnesie
~Regentanz
~Erdbeben
Lapras Lv.52
Attacken:
~Eisstrahl
~Gesang
~Aquawelle
~Regentanz
Starmie Lv.54
@Tsitrubeere
Attacken:
~Aquawelle
~Konfustrahl
~Eisstrahl
~Genesung

Belohnung:

~ Quellorden
~ TM 03: Aquawelle


6. Route 5



Das einzig Interessante an dieser Route ist das kleine Häuschen, in dem man von einer alten Dame ein Schutzband bekommt. Mehr gibt es auf dieser Route nicht zu entdecken.


7. Kraftwerk



Nachdem die Spule in der Arena von Azuria City gefunden wurde, sollte man sie zum Kraftwerk zurückbringen. Dies schaltet einige neue Attraktionen frei, beispielsweise den Magnetzug - er fährt nun wieder. Außerdem bekommst du vom Kraftwerkdirektor die TM57 Ladestrahl.


8. Lavandia



Nachdem du die Spule zurückgebracht hast, solltest du nach Lavandia fliegen, denn dort erhälst du im Radioturm von einem Mann (mit Hut) etwas Neues für dein Radio - du kannst nun auch das Kanto-Radio empfangen. Eine der Sender enthält die "Pokéflöte", mit der du das schlafende Pokémon in Oliviana City aufwecken kannst.


9. Die Zugfahrkarte


Mit dem Magnetzug kann man erst fahren, wenn man die Zugfahrkarte besitzt. Dazu begibt man sich nach Saffronia City zum Haus der Nachahmerin (unterhalb des Bahnhofs auf der linken Seite). Im oberen Stockwerk wird dir die Nachahmerin mitteilen, dass sie ihre Piepi-Puppe verloren hat. Sollte der Spieler sie finden, wird sie ihm dafür eine Zugfahrkarte schenken. Sie meinte noch, dass sie die Puppe irgendwo in Richtung Orania City verloren hat.

Um die Puppe zu bekommen, muss man nach Orania City in den Pokémon Fan Club (links neben dem Pokémon-Center). Man spricht dort den Jungen links vom Tisch an. Er wird dir eine Fundsache geben, welche die Piepi-Puppe ist. Beim Verlassen des Fan Clubs gibt es noch eine Szene mit Troy, der etwas über Lati@s (in HeartGold Latias, in SoulSilver Latios) und das Item Seelentau erzählt. Nun kann man mit der Piepi-Puppe zur Nachahmerin zurückkehren, die dem Spieler die Fahrkarte schenkt. Nun kann man jederzeit den Magnetzug benutzen, um zwischen Kanto und Johto zu reisen.


10. Route 7



Um auf diese Route zu gelangen, muss man in Saffronia City nach Westen gehen. Hier findet man nur ein Item, nämlich Mentalkraut. Sonst gibt es hier nichts Spannendes zu sehen. Man erreicht Prismania City von dieser Route aus.


11. Prismania City



In dieser Stadt befindet sich das große Einkaufshaus, die Spielhalle, sowie das benachbarte Haus, in dem man die Münzen gegen Pokémon (z.B. Evoli) oder Items eintauschen kann. Das Spiel ist mit dem in Dukatia City (Voltofalle) identisch. In der untersten rechten Ecke der Stadt ist ein unsichtbares AP-Plus versteckt, welches sich mit dem Item-Radar ganz leicht aufspüren lässt. Hinter dem Zerschneider-Busch am untern rechten Rand der Stadt verbirgt sich die Arena von Prismania City.

Im Kaufhaus geht man in das erste Obergeschoss des Kaufhauses und spricht einen Arenaleiter aus Sinnoh, Marinus, an. Er schenkt einem eine Chelast-Maske, eine Panflam-Maske und eine Plinfa-Maske. Abschließend lohnt sich auch ein Besuch der Prismania City Wohnungen im oberen mittleren Bereich. Auf dem Dach bekommt man einen Bannsticker.

Erika setzt Pokémon des Typs Pflanze ein. Ihr Labyrinth sieht zwar etwas verwirrend aus, aber es ist nicht besonders schwer:

Starte mit dem Zerschneiden des Busches und gehe dann nach oben. Biege links ab und gehe etwa den halben Weg bis zu den Zwillingen. Biege hier rechts ab und laufe in einer Art A-Form um die Mitte bis zur rechten Seite. Unten rechts, wo das Wasser herunterregnet, kannst du nach rechts und oben abbiegen. Folge dem Weg nach oben bis zum nächsten Trainer. Von hier aus ist der Weg bis Schönheit Vivian gut sichtbar. Ca. 6 Schritte unterhalb von Vivian geht es nach links und dann an zwei Zerschneider-Büschen vorbei zur Arenaleiterin.


12. Trainer in der Arena von Erika



Trainer Pokémon Level
Göre Stefanie BildBild Bild Lv. 44 | Lv. 45 | Lv. 46
Zwillinge Tia + Tara BildBild Lv. 47 | Lv. 47
Picknicker Nicole Bild Lv. 49
Schönheit Vivian BildBildBild Lv. 44 | Lv. 47 | Lv. 47



Die Leiterin

Bild Bild Bild Bild Bild
Erika Papungha Lv.51
Attacken:
~Egelsamen
~Kehrtwende
~Gigasauger
~Sonnentag
Tangela Lv.52
Attacken:
~Antik-Kraft
~Gigasauger
~Auswringen
~Blattgeißel
Sarzenia Lv.56
Attacken:
~Sonnentag
~Strauchler
~Blättersturm
~Rasierblatt
Blubella Lv.56
@Tsitrubeere
Attacken:
~Sonnentag
~Solarstrahl
~Gigasauger
~Synthese

Belohnung:

~ Farborden
~ TM 19: Gigasauger

Nach dem Sieg über Erika geht es südlich in Prismania City auf die Route 16.

Kapitel 12 - Stelle dich neuen Aufgaben


1. Route 16


Auf dieser Route befinden sich keine Items und keine Trainer. Hier könnt ihr nur Pokémon finden.


2. Route 17


Diese Route könnt ihr nur mit einem Fahrrad betreten. Route 17 bringt euch auf einem schnellen Weg nach Fuchsania City. Hier befinden sich zehn Fahrrad-Rowdys.


3. Trainer auf Route 17


Trainer Pokémon Level
Rowdy Wotan Bild Lv. 47
Rowdy Harry Bild Lv. 45
Rowdy Manuel Bild Bild Lv. 43 | Lv. 43
Rowdy Angus Bild Bild Lv. 43 | Lv. 43
Rowdy Thorsten Bild Bild Bild Lv. 39| Lv. 37 | Lv. 37
Rowdy Cyril Bild Lv. 45
Rowdy Fridolin Bild Bild Bild Lv. 41 | Lv. 42 | Lv. 41
Rowdy Teddy Bild Lv. 46
Rowdy Meckie Bild Lv. 47
Rowdy Lenny Bild Bild Lv. 45 | Lv. 44



4. Route 18


Diese Route ist das Ende des Fahrradweges. Hier befinden sich keine Items. Du kannst gegen zwei Vogelfänger kämpfen.


5. Trainer auf Route 18


Trainer Pokémon Level
Vogelfanger Egon Bild Lv. 48
Vogelfänger Frank Bild Bild Bild Lv. 37 | Lv. 37 | Lv.41



6. Fuchsania City


Diese Stadt war mal die Heimat des berühmten Safariparks, der aber durch den Park der Freunde ersetzt wurde. Die Leitung der Arena von Fuchsania City hat sich auch verändert. Koga hat die Leitung seiner Tochter Janina überlassen und ist Mitglied der Top Vier geworden. Im nördlichen Teil der Stadt könnt ihr eine Aprikoko Rot finden.


7. Arenakampf gegen Janina


Die Leiterin


Bild Bild Bild Bild Bild Bild
Janina Iksbat Lv.47
Attacken:
~Konfustrahl
~Kreideschrei
~Flügelschlag
~Superschall
Smogmog Lv.44
Attacken:
~Matschbombe
~Toxin
~Explosion
~Doppelschlag
Ariados Lv.47
Attacken:
~Angeberei
~Gifthieb
~Nachtnebel
~Nadelrakete
Ariados Lv.47
Attacken:
~Angeberei
~Gifthieb
~Psychokinese
~Nadelrakete
Omot Lv.50
@Tsitrubeere
Attacken:
~Ampelleuchte
~Doppelteam
~Psychokinese
~Matschbombe


Hast du sie erfolgreich besiegt, erhältst du TM84 Gifthieb und den Seelenorden und du kannst deine Reise fortsetzen.


8. Route 15


Diese Route ist eine Verbindung zwischen Fuchsania City und Lavandia. Hier könnt ihr ein AP-Plus finden.


9. Trainer auf Route 15


Trainer Pokémon Level
Schulkind Niklas Bild Bild Bild Lv. 39 | Lv. 40 | Lv. 42
PokéFan Franka Bild Bild Lv. 43 | Lv. 41
Schulkind Sandro Bild Bild Bild Lv. 39 | Lv. 40 | Lv. 35
Lehrerin Inca Bild Lv. 45
Zwillinge Mo & Flo Bild Bild Lv. 41 | Lv. 41
PokéFan Guillaume Bild Bild Lv. 43 | Lv. 41
Schulkind Torben Bild Bild Lv. 41 | Lv. 43
Schulkind Michel Bild Bild Bild Bild Lv. 36 | Lv. 40 | Lv. 40 | Lv. 36
Lehrerin Sylvia Bild Bild Lv. 41 | Lv. 41



10. Route 14


Auf dieser Route gibt es keine Items. Hier habt ihr die Möglichkeit das seltene Chaniera zu fangen. Verschiedene Pokémon-Trainer warten hier auf euch.


11. Trainer auf Route 14


Trainer Pokémon Level
Vogelfänger Jaime Bild Lv. 37
PokéFan Reinhold Bild Lv. 42
PokéFan Ernst Bild Bild Bild Lv. 38 | Lv. 38 | Lv. 38
Vogelfänger Chris Bild Bild Lv. 38 | Lv. 44
Schulkind Frowin Bild Lv. 42
Lehrerin Naomi Bild Bild Lv. 41 | Lv. 43
Schulkind Paavo Bild Bild Lv. 41 | Lv. 39
Schulkind Jannick Bild Lv. 42



12. Route 13


Auf dieser Route sind keine Items findbar. Hier könnt ihr gegen diverse Pokémon-Trainer kämpfen.


13. Trainer auf Route 13


Trainer Pokémon Level
Vogelfänger Melvin Bild Bild Lv. 41 | Lv. 41
Picknicker Josefine Bild Lv. 40
Vogelfänger Marko Bild Lv. 42
Junges Glück Sora & Finn Bild Bild Lv. 41 | Lv. 46
PokéFan Jürgen Bild Bild Bild
Bild Bild Bild
Lv. 32 | Lv. 32 | Lv. 32 |
Lv. 32 | Lv. 32 | Lv. 32
PokéFan Johann Bild Bild Bild Lv. 29 | Lv. 29 | Lv. 65
Picknicker Iliana Bild Lv. 41
Picknicker River Bild Lv. 40
Picknicker Eberhard Bild Lv. 38
Wanderer Hilmar Bild Bild Bild Lv. 27 | Lv. 29 | Lv. 33



14. Route 12


Diese Route ist ein guter Angelplatz. Hier kann man Kalzium und eine Gelbe Flöte finden. Im Haus auf dieser Route findet ihr einen Angler, der euch eine Superangel gibt. Hier befinden sich Pokémon-Trainer, gegen die ihr kämpfen könnt.


15. Trainer auf Route 12


Trainer Pokémon Level
Angler Alain Bild Bild Bild Lv. 39 | Lv. 39 | Lv. 35
Vogelfänger Pinar Bild Bild Lv. 44 | Lv. 39
Angler Anton Bild Bild Lv. 36 | Lv. 42
Junges Glück Gina & Max Bild Bild Lv. 44 | Lv. 43
Angler Adrian Bild Bild Bild Lv. 43 | Lv. 38 | Lv. 38
Vogelfänger Carl Bild Bild Lv. 42 | Lv. 39
Angler Armin Bild Bild Bild Lv. 40| Lv. 37 | Lv. 37
Angler Lambert Bild Bild Bild Lv. 18 | Lv. 18 | Lv. 18



16. Route 11


Auf Route 16 findet man an einem Aprikoko-Baum eine Aprikoko Grn. Am nördlichen rechten Teil der Route findet man die TM86 Strauchler. Wenn man schnell nach Orania City möchte, gibt es auf Route 11 die Möglichkeit dazu - benutze den Geheimweg ganz südlich links auf dieser Route. Dort findet man auch ein besonderes Item - einen Klettdorn.

Auf der linken Seite der Route findet man ein schlafendes Relaxo. Wenn man die Pokéflöte auf seinem Radio aufdreht, kann man das Relaxo aufwecken und mit ihm kämpfen.

Nach dem Sieg über Relaxo ist die Digda Höhle frei. Gehe durch die Höhle, um auf Route 2 zu gelangen, welche nach Mamoria City führt.


17. Trainer auf Route 11


Trainer Pokémon Level
Psycho Marcel BildBildBild Lv. 39 | Lv. 39 | Lv. 39
Teenager Werner BildBild Lv. 42 | Lv. 42
Teenager Frieder Bild Lv. 44
Psycho Jean Bild Lv. 43



18. Digda Höhle



Hier gibt es einen unsichtbaren Top-Beleber zu entdecken (rechts unterhalb der ersten Brücke bei einem Stein). Der Höhlenausgang befindet sich bei Route 2, von welcher man nach Marmoria City kommt. Gehe nach links, am Zerschneider-Busch vorbei, nach Norden um Marmoria City zu erreichen.


19. Marmoria City



Im Pokémon Center gibt es wieder eine Person, die mit dem Spieler gerne ein Pokémon tauschen möchte. Der Mann würde gerne ein Xatu gegen ein Alpollo tauschen. Ganz nördlich der Stadt im Osten findet man eine Aprikoko Blu sowie eine Aprikoko Wss.

Eine weitere wichtige Attraktion ist der Mann östlich der Stadt. Er steht auf einem kleinen Hügel und sieht nach Norden. Wenn man mit ihm spricht, schenkt er dem Spieler entweder den Silberflügel (HeartGold) oder die Buntschwinge (SoulSilber).

Vor dem Museum (ganz im Norden der Stadt) steht der Kamerakauz Wikbert und macht gerne ein Foto von dem Spieler. Im Museum selbst kann man Fossilien abgeben, um daraus Pokémon machen zu lassen.


20. Arenakampf mit Rocko


Rocko setzt Pokémon des Typs Gestein ein. Der Weg zum Arenaleiter ist simpel. Gehe einfach an den zwei Trainern vorbei oder besiege sie.


21. Trainer in der Arena von Rocko


Trainer Pokémon Level
Camper Walter Bild Lv. 50
Wanderer Gonzalo Bild Lv. 50



Der Leiter


Bild Bild Bild Bild Bild Bild
Rocko Georok Lv.51
Attacken:
~Steinhagel
~Walzer
~Erdbeben
~Einigler
Rihorn Lv.51
Attacken:
~Erdbeben
~Grimasse
~Hornbohrer
~Sandsturm
Kabutops Lv.52
Attacken:
~Steinhagel
~Wasserdüse
~Ausdauer
~Gigasauger
Amoroso Lv.53
Attacken:
~Schutzschild
~Antik-Kraft
~Lake
~Dornkanone
Onix Lv.54
@Tsitrubeere
Attacken:
~Steinhagel
~Sandsturm
~Kreideschrei
~Eisenschweif

Belohnung:

~ Felsorden
~ TM 80: Steinhagel

Nach dem Sieg über Rocko geht es weiter auf Route 3, um den Mondberg zu erforschen.

Kapitel 13 - Neue Herausforderungen warten!

1. Route 3


Auf dieser Route kann man eine Großwurzel finden, wenn man unterhalb des Feuerspuckers Fitz einen Umweg macht. Kurz vor dem Mondberg findet man ein Pokémon Center vor. Links oberhalb des Pokémon Centers findet man hinter dem Zertrümmerer-Stein einen unsichtbaren Hypertrank.

Tipp: Heile deine Pokémon in diesem Poké-Center - im Mondberg wartet der Rivale, um den Spieler herauszufordern!


2. Trainer auf Route 3


Trainer Pokémon Level
Teenager Pietje BildBild Lv. 40 | Lv. 40
Duo Com + Pora BildBild Lv. 47 | Lv. 47
Teenager Johannes BildBild Lv. 38 | Lv. 42
Teenager Edmund BildBildBild Lv. 42 | Lv. 42 | Lv. 42
Feuerspucker Fitz BildBildBild Lv. 43 | Lv. 40 | Lv. 47
Wanderer Vito BildBildBild Lv. 39 | Lv. 44 | Lv. 45
Schwarzgurt Marcus Bild Lv. 47
Schwarzgurt Hajo BildBildBild Lv. 43 | Lv. 39 | Lv. 44
Wanderer Friedjof BildBild Lv. 44 | Lv. 44
Feuerspucker Toni BildBild Lv. 42 | Lv. 45



3. Mondberg


Gleich nach dem Betreten des Mondbergs kommt es zu einem Kampf mit dem Rivalen. Nach diesem Kampf kann man in der Drachenhöhle einen Doppelkampf gegen Sandra und Siegfried, mit dem Rivalen an seiner Seite, bestreiten.

Man geht in der Höhle nach rechts oben zur Leiter um den Vorplatz des Mondbergs zu erreichen. Folgt man dem Weg nach unten rechts, gelangt man zur Route 4.

Geht man zum Vorplatz des Mondbergs, kann man rechts in der Sackgasse einen unsichtbaren Top-Beleber finden und links ein kleines Häuschen vorfinden. Hier gibt es unter anderem die Poképuppe und Rosabriefe zu kaufen. Wenn man Montags zwischen 20:00 Uhr und 23:59 Uhr an diesem Ort ist, wird man Piepis an der kleinen Grotte tanzen sehen. Jedes Mal nach ihrem Tanz hinterlassen sie einen Mondstein.


4. Route 4



Auf dieser Route kann man hinter dem Vogelfänger Jim in der Sackgasse unten rechts einen unsichtbaren Riesenpilz finden. Desweiteren findet man noch ein KP-Plus. Von hier aus erreicht man Azuria City. Nun fliege nach Mamoria City und gehe auf Route 2 um dem weiteren Spielverlauf zu folgen.


5. Trainer auf Route 4


Trainer Pokémon Level
Picknicker Evelyn Bild Lv. 44
Vogelfänger Jim BildBild Lv. 13 | Lv. 44
Picknicker Astrid BildBild Lv. 41 | Lv. 43



6. Route 2 (oberer Teil)


Gehe beim Käfersammler Alan durch das hohe Gras in Richtung Marmoria City und bleibe hier links vom Zaun stehen - finde einen unsichtbaren Top-Beleber. Nun nutze den Durchgang in den Vertania Wald.


7. Trainer auf Route 2


Trainer Pokémon Level
Käfersammler Alan BildBildBildBild Lv. 43 | Lv. 43 | Lv. 43 | Lv. 38



8. Vertania Wald


Unterhalb des ersten Trainers ist eine Treppe, die zu einer Sackgasse mit einer unsichtbaren Top-Genesung führt. Sonst gibt es hier noch ein Angriffsplus, eine Blaue Flöte und die TM77 Psycho-Plus.

Gehe beim Ausgang weiter nach links an einem Zerschneider-Busch vorbei. Im ersten Grasstück findet du ein unsichtbares Top-Äther. Außerdem gibt es noch einen unsichtbaren Minipilz und einen Blattstein zu finden. Verlasse den Vertania Wald durch den südlichen Ausgang. Im Durchgangshaus bekommt man noch eine Zauberasche geschenkt.


9. Trainer im Vertania Wald



Trainer Pokémon Level
Käfersammler Goran BildBildBild Lv. 44 | Lv. 44 | Lv. 44
Käfersammler Mateo BildBild Lv. 28 | Lv. 46
Käfersammler Hinrich BildBildBild Lv. 52 | Lv. 56 | Lv. 60
Käfersammler Zoran Bild Lv. 60
Käfersammler Wiglaf BildBild Lv. 44 | Lv. 48



10. Route 2 (unterer Teil)


Hinter dem rechten Zerschneider-Buch liegt ein Elixir Man findet hier eine Aprikoko Pnk und in dem Haus schenkt dir ein Junge ein Nugget.


11. Trainer auf Route 2


Trainer Pokémon Level
Käfersammler Bert BildBild Lv. 39 | Lv. 37
Käfersammler Götz BildBild Lv. 40 | Lv. 39



12. Vertania City



Eine Attraktion von Vertania City ist das Trainer-Haus. Hier kann man jeden Tag gegen Trainer kämpfen kannst, mit denen man per PokéWalker getauscht hat. Bei einem Sieg gewinnt man GBs.

Westlich von Vertania City kann man zur Route Route 22 gelangen, dort gibt es aber nicht viel zu sehen, da sie nur zur Siegestraße führt. Kurz vor der Route schenkt dir ein Junge hinter einem Zerschneider-Busch die TM85 Traumfresser.

Die Arena von Vertania City ist zurzeit nicht geöffnet, da der neue Arenaleiter anscheined auf einer Reise ist. Dafür soll es aber einen Arenaleiter auf der Zinnoberinsel geben. Deswegen macht man sich von Vertania City auf in Richtung Süden, auf die Route 1.


13. Route 1



Auf dieser Route kann man eine Aprikoko Swz finden. Mehr gibt es hier nicht zu entdecken.


14. Trainer auf Route 1


Trainer Pokémon Level
Schulkind Valentin BildBild Lv. 43 | Lv. 43
Schulkind Björn BildBildBild Lv. 43 | Lv. 43 | Lv. 43
Ass-Trainer Stanislaus BildBild Lv. 47 | Lv. 47
Ass-Trainer Ilka BildBild Lv. 47 | Lv. 47



15. Alabastia


Besuche in Alabastia das Labor von Prof. Eich. Er meint, dass er eine Überraschung hat, sobald alle 16 Orden errungen wurden. Von nun an kann man hier seinen Pokédex von ihm bewerten lassen, den Johto-Dex sowie den Nationalen Pokedex.

Nun gehe nach Süden um die Route 21 zu erreichen. Diese führt zur Zinnoberinsel.

Kapitel 14 - Die letzten Orden!

1. Route 21


Die Route 21 ist komplett im Wasser. Dort gibt es einige Inseln, auf denen Trainer auf Herausforderungen warten. Gleich auf der ersten Insel findet man einen unsichtbaren Sternenstaub. Ebenfalls auf dieser Insel kann man gegen den Angler Adam kämpfen. Zwei weitere Sternenstaubs kann man unterhalb der Schwimmerin Uschi auf der großen Insel finden. Sonst gibt es, außer den Trainern, nichts Spannendes mehr zu entdecken. Surfe nun zur Zinnoberinsel.


2. Trainer auf Route 21


Trainer Pokémon Level
Schwimmerin Thea BildBild Lv. 37 | Lv. 42
Angler Adam Bild Lv. 44
Vogelfänger Benedikt BildBildBild Lv. 36 | Lv. 36 | Lv. 37
Angler Laurenzo BildBildBildBild Lv. 32 | Lv. 34 | Lv. 36 | Lv. 38
Schwimmerin Uschi Bild Lv. 40
Schwimmer Trajan BildBild Lv. 42 | Lv. 42
Angler Bela Bild Lv. 42
Angler Ottokar BildBild Lv. 44 | Lv. 40
Schwimmer Mirko BildBild Lv. 40 | Lv. 40
Schwimmer Atze BildBild Lv. 38 | Lv. 38
Vogelfänger Wigald BildBildBildBild Lv. 35 | Lv. 35 | Lv. 35 | Lv. 36
Schwimmerin Undine Bild Lv. 36



3. Zinnoberinsel



Die Zinnoberinsel ist leider nicht mehr das, was sie einmal war - völlig niedergebrannt. Einzig das Pokémon-Center steht noch. Auf dem Schild davor kann man lesen, dass die Arena von Pyro in die Seeschauminseln umgezogen ist.

Auf der Insel gibt es zwar einige Kraxler-Wege, doch diese sind im Moment noch nicht begehbar, da wir die VM Kraxler erst im spätern Spielverlauf bekommen. Man kann aber den Trainer Blau sehen, welcher etwas abseits des Pokémon-Centers steht. Wenn man ihn anspricht, will er die Anzahl der Orden des Spielers sehen. Die jetztige Anzahl scheinen ihm zuwenig zu sein, also muss zuerst gegen Pyro auf den Seeschauminseln gekämpft werden.

Tipp: Sollte Blau nicht auf der Zinnoberinsel sein, hat man die Pokéathlon-Hallen noch nicht besucht.

Weiter geht es nun zu den Seeschauminseln. Dazu surft man südlich der Zinnoberinsel auf die Route 20.


4. Route 20


Nach einiger Zeit erreicht man eine Höhle - der Eingang zu den Seeschauminseln. Man betrete diese.


5. Trainer auf Route 20


Trainer Pokémon Level
Vogelfänger Alwin BildBild Lv. 46 | Lv. 43
Picknicker Carmen Bild Lv. 45
Vogelfänger Artur Bild Lv. 48
Schwimmer Dimitri Bild Lv. 44
Schwimmerin Gerda BildBildBild Lv. 38 | Lv. 39 | Lv. 41
Schwimmerin Oxana Bild Lv. 44
Picknicker Sofia Bild Lv. 45
Camper Floyd Bild Lv. 45
Schwimmer Juri BildBild Lv. 46 | Lv. 42
Schwimmerin Doris BildBildBild Lv. 42 | Lv. 42 | Lv. 42
Schwimmerin Elke BildBildBild Lv. 39 | Lv. 39 | Lv. 42



6. Seeschauminseln


Nach dem Betreten hat man entweder die Möglichkeit, die Leiter nach oben zu nehmen, welche zum Arenaleiter führt, oder die Leiter hinunter zu benutzen, welche zum Labyrinth führt, wo man Arktos fangen kann (zu Arktos siehe hier).
Um dem Spielverlauf zu folgen, nehmen wir die Treppe zum Arenaleiter. Arktos kann man später immer noch fangen.


7. Der Arenaleiter


Die neue Arena von Pyro ist einfach gebaut. Man muss sich nur an den Trainern auf der rechten Seite durchkämpfen - dann ist man bei Pyro. Pyro setzt Pokémon des Typs Feuer ein.


8. Trainer in der Arena von Pyro


Trainer Pokémon Level
Forscher Oskar Bild Lv. 50
Forscher Salvatore Bild Lv. 50
Streber Gangolf Bild Lv. 53
Forscher Cody Bild Lv. 50
Streber Delano Bild Lv. 53
Streber Emett Bild Lv. 53



Der Leiter

Bild Bild Bild Bild
Pyro Magcargo Lv.54
@Schlohkraut
Attacken:
~Hitzekoller
~Sonnentag
~Smog
~Steinhagel
Magmar Lv.54
Attacken:
~Donnerschlag
~Konfustrahl
~Hitzekohler
~Sonnentag
Gallopa Lv.59
@Schlohkraut
Attacken:
~Ruckzuckhieb
~Sprungfeder
~Hitzekoller
~Flammenblitz

Belohnung:

~ Vulkanorden
~ TM 50: Hitzekoller


Nach dem Sieg kann man zurück zur Zinnoberinsel fliegen und erneut mit Blau sprechen. Er wird nun auf die Herausforderung des Spielers in seiner Arena in Vertania City warten. Man kann noch die Route 19 nach Fuchsania City erkunden, bevor man nach Vertania City aufbricht.


9. Route 19


Auf dieser Route kann man unten rechts auf einer Insel die TM55 Lake finden. Sobald man in Fuchsania City angekommen ist, kann man direkt nach Vertania City fliegen. Dort geht man in die Arena, um sich dem stärksten aller Arenaleiter zu stellen!


10. Trainer auf Route 19


Trainer Pokémon Level
Schwimmer Ottmar BildBild Lv. 40 | Lv. 44
Schwimmerin Klara Bild Lv. 46
Schwimmer Anatol BildBild Lv. 42 | Lv. 40
Schwimmer Igor BildBildBildBild Lv. 36 | Lv. 38 | Lv. 40 | Lv. 38



11. Arenaleiter Blau


Blau hat keinen bestimmten Typ, er verwendet viele verschiedene Typen von Pokémon. Daher ist es besonders wichtig, ein ausgewogenes Team zu haben, denn sonst wird man bei ihm nicht weit kommen.

Das Labyrinth ist etwas schwierig, aber mit ein bisschen Köpfchen ist es leicht zu lösen. Starte beim roten Pfeil ganz rechts in der Arena. Warte, bis man wieder festen Boden unter den Füßen hat, danach gehe zum links gelegenen roten Pfeil nach oben, nun zwei Schritte hoch zum nächsten Pfeil. Von hier aus ein Schritt rechts und hoch auf den nächsten roten Pfeil, dann noch zwei Schritte rechts auf einen roten Pfeil. Nun muss man nur noch den rechten roten Pfeil nehmen.


12. Trainer in der Arena von Blau


Trainer Pokémon Level
Ass-Trainer Valentina BildBild Lv. 50 | Lv. 53
Ass-Trainer Brian BildBild Lv. 53 | Lv. 52
Ass-Trainer Heiner BildBild Lv. 50 | Lv. 52
Duo Moni + Olli BildBild Lv. 52 | Lv. 50



Der Leiter

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Blau Kokowei Lv.55
Attacken:
~Psychokinese
~Blättersturm
~Hypnose
~Bizarroraum
Rizeros Lv.58
Attacken:
~Erdbeben
~Steinkante
~Vielender
~Donnerzahn
Machomei Lv.56
Attacken:
~Donnerschlag
~Power-Punch
~Steinkante
~Erdbeben
Garados Lv.52
Attacken:
~Drachentanz
~Kaskade
~Eiszahn
~Rückkehr
Tauboss Lv.60
@Tsitrubeere
Attacken:
~Rückkehr
~Wirbelwind
~Spiegeltrick
~Luftschnitt
Arkani Lv.58
Attacken:
~Flammenblitz
~Turbotempo
~Drachenpuls
~Brüller

Belohnung:

~ Erdorden
~ TM 92: Bizarroraum

Nachdem die Arena verlassen wurde, ruft Prof. Eich an, er meint, dass man ihn in Alabastia aufsuchen soll, denn er habe ein Geschenk, jetzt, da alle 16 Orden errungen wurden.

Kapitel 15 - Und nun?

1. Alabastia


Sobald man in Prof. Eichs Labor ist, bekommt man die VM Kraxler. Mit ihr kann man jetzt viele Orte erkunden, welche vorher noch nicht betretbar waren (zB. Zinnoberinsel). Nun kann man auch zum Silberberg reisen, um den Trainer Rot herauszufordern.


2. Silberberg


Vor dem Eingang zum Silberberg befindet sich nur ein etwas einsames Pokémon-Center, es gibt keine Trainer auf der Route. Erfrische deine Pokémon und betritt den Eingang zur Silberhöhle, welche sich links vom Pokémon-Center befindet.

Tipp: Rot ist der stärkste Trainer im Spiel, seine Pokémon sind alle Level 80 oder höher, sei also vorsichtig!


3. Was kann ich sonst noch machen?


Das Spiel ist mit dem Sieg über Trainer Rot noch lange nicht vorbei. Es gibt noch unzählige Dinge, die du im Spiel erledigen kannst. Einige davon sind hier unten aufgeführt, es gibt aber natürlich noch viel mehr zu entdecken!

  • Vervollständige den nationalen Pokédex
  • Meistere die Herausforderungen des Pokéathlon
  • Fange alle Icognito-Varianten
  • Sammele alle Sterne auf dem Trainerpass
  • Fordere die Top4 und die Arenaleiter erneut heraus, sie haben nun stärkere Teams
  • Finde alle Items und TMs
  • Fange alle legendären Pokémon im Spiel (Näheres hier)


4. Die Starter aus Kanto und Hoenn


Hole dir bei Prof. Eich in Alabastia einen der Kanto-Starter ab, und bei Troy im Silph. Co Gebäude in Saffronia einen Hoenn-Starter. Dies ist aber erst nach Sieg über Trainer Rot möglich (Näheres hier).









 
 
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